Прежде чем перейти к статье, хочу вам представить, экономическую онлайн игру Brave Knights, в которой вы можете играть и зарабатывать. Регистируйтесь, играйте и зарабатывайте!
Логические элементы
Доброго времени суток, я начинаю серию статей по написанию виртуальной машины на языке Golang. Я выбрал этот язык так как он прост для чтения и имеет в стандартной библиотеке уже необходимые функции, которые пригодятся в дальнейшем.
Эта статья не несёт в себе абсолютно никакой новой информации для тех, кто умеет составлять таблицы истинности для простых логических вентилей. Если вы это умеете, то не тратьте время и переходите ко второй части.
Логический вентиль это устройство с одним или несколькими входами и одним или несколькими выходами. В этой части будем рассматривать только самые простые из них. Для моделирования вентилей мы будем использовать только сигналы 0 и 1, не используя входные, выходные характеристики реальных вентилей.
Так как мы будем работать с Golang, то каждый элемент можно представить в виде функции.
В Go функция выглядит так:
func имя(имя переменной тип переменной) тип возвращаемого значения {
    //код
    return имя возвращаемой переменной
}
Буфер
Это самый простой элемент имеющий один вход и один выход. На практике используется для усиления сигнала или создания задержки, иногда можно заменить проводником.
a | BUF a |
0 | 0 |
1 | 1 |
в случае с буфером наша функция будет выглядеть так:
func buf(v bool) bool {
    return v
}
Инвертор
Тот же самый буфер, только на выходе инвертирует сигнал.
a | NOT a |
0 | 1 |
1 | 0 |
в случае с инвертором функция будет выглядеть так:
func inv(v bool) bool {
    return !v
}
ИЛИ
Этому элементу необходим хотя бы один сигнал равный 1, чтобы на выходе получить 1.
a | b | a OR b |
0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 1 |
1 | 0 | 1 |
1 | 1 | 1 |
func or(v, s bool) bool {
    return v || s
}
И
Всегда возвращает 1, когда на все его входы подаётся 1, во всех остальных случаях он возвращает 0.
a | b | a AND b |
0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 |
1 | 1 | 1 |
func and(v, s bool) bool {
    return v && s
}
Исключающее ИЛИ
Для того, чтобы на выходе получить 1, нужно чтобы на вход подавались разные сигналы (0 и 1) или (1 и 0). Эта операция является полезной, так как позволяет поменять местами две переменные без использования дополнительной памяти.
a | b | a XOR b |
0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 1 |
1 | 0 | 1 |
1 | 1 | 0 |
func xor(v, s bool) bool {
// написать (v ^ s) мы не можем потому, что для bool такой операции в языке нет, поэтому юзаем костыль
    return (v || s) && !(v && s)
}
ИЛИ-НЕ
Работает как элемент ИЛИ, только к его выходу подсоединён инвертор, с которого получаем сигнал.
a | b | a NOR b |
0 | 0 | 1 |
0 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 |
1 | 1 | 0 |
func nor(v, s bool) bool {
    return !(v || s)
}
НЕ-И
Элемент работает точно так же, как элемент И, только на выходе инвертируется сигнал.
a | b | a NAND b |
0 | 0 | 1 |
0 | 1 | 1 |
1 | 0 | 1 |
1 | 1 | 0 |
func nand(v, s bool) bool {
    return !(v && s)
}
Исключающее ИЛИ с инверсией
Элемент работает точно так же, как элемент ИЛИ, только на выходе инвертируется сигнал.
a | b | a XNOR b |
0 | 0 | 1 |
0 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 |
1 | 1 | 1 |
func xnor(v, s bool) bool {
// и тут костыль
    return !(v || s) && !(v && s)
}
Теперь, когда функции написаны, можно их собрать в пакет Gate, на основе которого будем реализовывать более сложные вещи. Наша иерархия пакетов будет похожа иерархию абстракций реального компьютера. Исходный код можно найти здесь.