Деревянные игрушки, часть третья — 1989

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.
Где-то в 1989-90 году я стал более-менее регулярно играть на РС, а не время от времени. Нас на выходные брали на работу и почти целый день у нас на троих в распоряжении имелось два компьютера с играми. На третьем компьютере в это время работали в чем-то Windows-подобном, но нас это мало беспокоило. Игры-то на других компьютерах были.


Деревянные игрушки, часть вторая — 1986-1988
Деревянные игрушки, часть первая — 1982-1985

Alien Syndrome


Эту игру обычно звали просто «Чужие». На первом уровне больше какие-то гусеницы ползают, а на следующих уже и натуральные чужие появляются. Ну и куча разных боссов, придуманных каким-то больным разумом. Цель на каждом уровне — спасти десяток членов экипажа, потом дойти до выхода и убить босса. Причём это всё под таймер, а если убьют, то начинаешь с самого начала. Сложная игрушка. Но можно было играть вдвоём.



Barbarian


Эта игра сперва ошеломляла тем, что при запуске человеческим голосом (через PC Speaker) говорила своё название. А потом ошеломляла совершенно диким управлением — действия надо было выбирать из «меню». То есть не «нажал и пошел», а «нажал, выбрал пойти — пошел». Без документации всё это узнавалось методом тыка и играть после такого не особо хотелось. Но в памяти осталось крепко.



Budokan: The Martial Spirit


Файтинг, четыре вида. Карате, кендо, шест и нунчаки. Сперва практикуешься, потом спарринг с компьютером, потом турнир. В турнире перед началом боя расплывчато давалась характеристика оппонента, на основании которой надо было догадаться, какое он оружие использует и выбрать соответствующее.

Ещё запомнилась защита от копирования — нужно было при запуске сопоставить эмблему и название. Набор был конечный, потому через несколько десятков запусков можно было составить табличку. Но если неправильно угадал, то в игру пускало и можно было сколько угодно практиковаться в одиночестве. Выкидывало только при попытке начать спарринг или войти в турнир.



CD-MAN


А это тот самый клон пакмэна, в которого я играл. Идея та же, просто картинка повеселее. С уровнями фон меняется — дальше будут водный уровень и космический. Плюс есть огороженная зона, от которой сперва надо найти ключ — на поле рэндомно появляется. В основном была распространена «демка» — в который было три локации. Причём на третьей (космос) было написано «under construction». Позже, в 1992, по-моему, вышла версия 2.0, с дополнительными уровнями, заменой главного героя и упрощением анимации смерти. Но это уже было не то.



Chicago 90


«Гонки», где можно было играть за гангстера или полицию. Задача первого — доехать до одного из выходов, уворачиваясь от полиции и трафика. Машину можно было разбить только так. Задача полиции — поймать гангстера, пока не удрал. При игре за полицию можно было переключаться между разными машинами или давать им команды. Игрушка короткая и проходная, но графика и анимация для своего времени хороши были.



Arkanoid: Revenge of DOH


Арканоид. Почему-то запомнился именно этот. И после него в другие арканоиды уже не играл лет десять, пока не появился Ricochet.



Deathtrack


А это любимые многими гонки со стрельбой, толковой замены которым с тех пор так и не появилось. Не то, чтобы попыток не было, но ни одна не взлетела. Хотя идея-то не такая уж и сложная. Простая трасса, несколько машин, куча оружия, возможность апгрейдов. И терминаторы. Без терминаторов нельзя.

Сама игра уже в 386 время на старших компьютерах, типа дх40 даже с отключенным турбо слишком быстро бегала. Так что на Pentium 120 точно без замедления делать нечего.
А ещё, когда запускал игру, тут неожиданно обнаружилась поддержка звуковых карт и неплохая музыка.



MechWarrior


Свобода наёмника. Покупай боевых роботов, нанимай команду, мотайся по галактике и выполняй миссии различных домов. А сюжет… Тут был сюжет? На самом деле сюжет всё же был, так же как и лимит времени — пять игровых лет. Не помню только, что дальше происходило — игра прекращалась или просто непроходимой становилась.



Rambo III


Заставка игры — постер фильма и бегущая строка. Дурное управление, возрождающиеся враги, вид сверху — и я в это ко всему прочему играл на роботроне с черно-белым монитором. Другой доступной игрой был бармен.



SimCity


Говорят, что сперва авторы хотели сделать леталку на вертолёте по создаваемым пользователем картам. Потом вертолёт выкинули, а редактор карт превратился в SimCity. Первой задачей было построить город, приносящий прибыль. Второй — напустить на него побольше всяких бедствий. Игра послужила началом долгой серии сиквелов и вбоквелов, в одном из которых вернули вертолёт.



Street Rod


Довольно своеобразные гонки, которые начинаешь даже без машины. Но с несколькими сотнями в кармане и газетой объявлений. Дальше — покупка, прокачка, гонки на деньги и на чужие машины. Ну или на свою, если проиграешь. И тогда всё снова. Звучит однообразно, но играть было интересно. Цель — стать самым быстрым гонщиком, победив текущего «Короля дорог».



Populous


Симулятор бога. Большей частью занимаешься тем, что выравниваешь землю для своего племени, чтобы они могли строить здания большего размера, плодиться и размножаться. А когда их наберётся достаточно, вырастет божественный уровень — и тогда можно будет вражескому племени устраивать землетрясения и прочие наводнения с вулканами. Повторить 100500 раз. Серьёзно. В игре 500 уровней. Но если набирать побольше очков, то можно уровни пропускать, сокращая время игры.



В «золотой фонд» отсюда у меня пошли.

Budokan
Deathtrack
Street Rod


На ноуте из них нормально работает только Budokan, да и то — с управлением проблемы. Нет нампада, потому управление на qwe/asd/zxc как стрелках и левом shift для ударов. Что на клавиатуре ноутбука неудобно. Зато со скоростью и звуком проблем нет, как Adlib звуковушку видит.

Dtrack запускается, но слишком быстро работает. Замедлялки не спасают. А Street Rod работает с нормальной скоростью, но не нравится ему видеокарта чем-то, в гонках вместо приборной панели мешанина пикселей.
Источник: https://habr.com/ru/post/469109/


Интересные статьи

Интересные статьи

Можно представить себе redux-saga (middleware) как администратора камер хранения. В камеры хранения можно класть эффекты на неопределенный срок и забирать их от...
Разработка своего устройства от А до Я. Часть 2: Создание устройства В предыдущей статье мы рассказали о том, что такое электронное устройство и как начать разработку собственного дева...
После всех вычислений, приведенных в этой и этой публикациях, можно углубиться в статистический анализ и рассмотреть метод наименьших квадратов. Для этой цели используется библиотека statsmodels,...
С момента публикации предыдущей части прошло больше полутора лет, была реализована большая куча фичей, сделано несколько релизов, но не об этом пойдёт речь. Пару дней назад в жизни библиотеки пр...
Осенью 2019 года мы запустили исследование сопроводительных писем продуктовых дизайнеров. Цель — понять, насколько важно сопроводительное письмо, что в нём будут указывать, как оно влияет на сам...