Две российские ассоциации разработчиков видеоигр подготовили предложения по развитию отрасли

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

«План мероприятий по развитию высокотехнологичного направления „Видеоигровая индустрия“» подготовила Ассоциация профессионалов оперирования и разработки игр (АПРИОРИ, в неё входит VK, Astrum, Innova и т. д.). По словам двух источников «Ъ» на рынке, документ в декабре направили на согласование в Минцифры, а также ряд компаний.

«Мы разработали черновой вариант „дорожной карты“, сейчас он находится в стадии обсуждения с крупными игроками рынка России. Также документ направлялся в Минцифры для консультации с экспертами министерства»,‑ подтвердил «Ъ» глава АПРИОРИ Александр Михеев.

Часть инициатив в документе посвящена кадровому обеспечению индустрии. АПРИОРИ предлагает сформировать рейтинг существующих образовательных программ в области разработки игр, разработать учебные планы по направлениям «геймдизайн», «игровая графика», «разработка игр» и т. д. В блоке «Технологии» ассоциация пишет о необходимости выпуска движка для мобильных игр, создании платформы для размещения заказов на разработку проектов на экспорт и т. д.

В Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) рассказали «Ъ», что подготовили собственный пакет предложений по развитию отрасли, который до конца года направят в Минцифры и Минэкономики. В документе перечислены в основном экономические меры поддержки. Среди них льготное кредитование крупных студий, создание профильного венчурного фонда и механизмов продвижения отечественных видеоигр в российских соцсетях.

Авторы обеих концепций сходятся в одном вопросе — нехватке исследований, как о текущем состоянии индустрии и её будущем, так и о влиянии видеоигр на пользователей.

В частности, в АПРИОРИ предлагают проведение ежегодных исследований на тему «влияния видеоигр на детей и взрослых». РВИ также считает нужным ежегодно проводить анализ состояния российского видеоигрового рынка, зарубежных практик регулирования и перспективных рынков.

Сейчас в России практически нет исследований о влиянии видеоигр на аудиторию, из‑за этого отрасль «не может защищать себя от нападок в публичном поле», объясняет собеседник «Ъ» в АПРИОРИ: «Условно говоря, после любой трагедии со стрельбой в учебном заведении мы видим публичные обвинения в том, что в ситуации виноваты видеоигры, это негативно сказывается на образе индустрии. Нехватка достоверных научных данных не даёт нам возможности выстроить контраргументацию».

Недостаток экономических данных о состоянии отрасли (показатели по объёму и сегментации рынка, ARPU, размере платящей аудитории игр и т. д.), добавляет источник «Ъ», мешает привлечению инвестиций.

Источник: https://habr.com/ru/news/783258/


Интересные статьи

Интересные статьи

Привет! Меня зовут Андрей, я Head of Platform в финансовом супермаркете Banki.ru. В числе множества сервисов наша команда поставляет площадки разработки и тестирования для коллег. Они появилис...
Привет, Хабр! Сегодня поговорим о Golang, вернее, о хороших книгах, которые написаны для начинающих разработчиков. Возможно, какие-то из этих книг пропустили в своё время и более опытные программисты ...
Ruby-разработчиков на рынке почти нет — на одну вакансию на hh приходится по одному резюме. Для других языков это соотношение 1 к 5. Чтобы восполнить нехватку рубистов, в СберМаркете переобучают раз...
Только мы все привыкли к умному дому, как появилась новая идея — умный город! Представь, что есть большая добрая городская «Алиса», которая подскажет туристу, куда идти; ...
Летом 2013 известный американский tech-рекрутер Алин Лернер (Aline Lerner) опубликовала в своем блоге материал с анализом факторов, которые оказывают наибольшее влияние на решение о ...