Глубина звуковой сцены в видео играх

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Прежде чем перейти к статье, хочу вам представить, экономическую онлайн игру Brave Knights, в которой вы можете играть и зарабатывать. Регистируйтесь, играйте и зарабатывайте!

Здравствуйте, друзья ! В этом коротком посте я спешу поделиться с осенившей меня мыслью, касающейся формированию глубины 3D сцены. Прежде всего, хочу обратиться к звуковым инженерам, разработчикам видео-игр, был бы рад услышать Ваше экспертное мнение .

Как нам всем известно, окружающий нас звук обладает рядом параметров : основными из которых являются АЧХ источника, окружающая среда и направление. Уже существует множество технологий, позволяющих сэмулировать объёмный звук в наушниках . Есть ряд технологий различных компаний, в которых учитываются задержки между левым и правым ухом а так же изменения в АЧХ при различных положениях головы от источника звука . Но, отсутствует один , на мой взгляд, ключевой параметр, это задержка звука от источника до слушателя, то есть не учтено время за которое звуковая волна доходит от источника до слушателя. В основном мы слышим удалённый объект с меньшей громкостью, но без учёта той самой временной задержки . Конечно, необходим визуальный контакт, но как мне кажется, такие задержки добавят глубину сцены . Как Вы считаете ?

Источник: https://habr.com/ru/post/671016/


Интересные статьи

Интересные статьи

Вы увидите идеально отлаженную работу сложных производственных механизмов и узнаете обо всех этапах создания оборудования для спутникового моиторинга: от возникновения идеи до выпуска готового ус...
Мой рабочий компьютер - Macbook Air 2020 (Intel), и его вполне хватает для написания кода и прочих задач. Однако, когда потребовалось смонтировать небольшой видеоролик, в...
В наше время медийная реклама — один из самых эффективных способов донести до целевой аудитории информацию о своем продукте и завоевать ее доверие. Но когда дело касается узкоспециализиро...
Работая сценаристом игр, вы будете писать сценарии, диалоги, внутриигровой текст и, возможно даже, трейлер. Будет место за столом во время препродакшна, и много коммуникаций с геймдизайнерами...
Сейчас 2019 год, и нам пора бы принять решение относительно GIF (нет, речь не об этом решении! Здесь мы никогда не договоримся! — тут речь о произношении в английском, для нас это не актуально...