Прежде чем перейти к статье, хочу вам представить, экономическую онлайн игру Brave Knights, в которой вы можете играть и зарабатывать. Регистируйтесь, играйте и зарабатывайте!
Здравствуйте, друзья ! В этом коротком посте я спешу поделиться с осенившей меня мыслью, касающейся формированию глубины 3D сцены. Прежде всего, хочу обратиться к звуковым инженерам, разработчикам видео-игр, был бы рад услышать Ваше экспертное мнение .
Как нам всем известно, окружающий нас звук обладает рядом параметров : основными из которых являются АЧХ источника, окружающая среда и направление. Уже существует множество технологий, позволяющих сэмулировать объёмный звук в наушниках . Есть ряд технологий различных компаний, в которых учитываются задержки между левым и правым ухом а так же изменения в АЧХ при различных положениях головы от источника звука . Но, отсутствует один , на мой взгляд, ключевой параметр, это задержка звука от источника до слушателя, то есть не учтено время за которое звуковая волна доходит от источника до слушателя. В основном мы слышим удалённый объект с меньшей громкостью, но без учёта той самой временной задержки . Конечно, необходим визуальный контакт, но как мне кажется, такие задержки добавят глубину сцены . Как Вы считаете ?