HTTP 1, 2 и 3 — просто

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Прежде чем перейти к статье, хочу вам представить, экономическую онлайн игру Brave Knights, в которой вы можете играть и зарабатывать. Регистируйтесь, играйте и зарабатывайте!

Просто о том, чем отличаются HTTP1, HTTP2 и HTTP3, а также почему HTTP3 ещё и QUIC. Статья для junior'ов, http-любознательных и готовящихся к собеседованиям.

я ожидаю ответов на собеседовании, а их...
я ожидаю ответов на собеседовании, а их...

В интернете немало хороших статей по теме, однако, как правило, вопрос рассматривается глубоко, подробно, многословно, часто требует знаний по теме. Начинающим IT'шникам, без понимания вопроса и бэкграунда, бывает сложно ухватить суть улучшений, понять какие проблемы были решены и почему они стали актуальны. Постараюсь упрощённо и коротко раскрыть вопрос.

Необязательное для темы и прочтения нытьё про собеседования

По долгу службы проводил собеседования с соискателями разного уровня, нередко в попытках вытянуть junior'ов задаю вопросы про отличие разных версий протокола HTTP и ещё ни разу не слышал хорошего ответа. Точнее ни разу не слышал хоть какого-то осмысленного ответа, максимум "что-то про использование соединений и шифрование".

Кандидаты в мидлы и сениоры тоже умудряются ничего толком не знать в вопросе, и даже если могут перечислить отличия, часто не могут толком пояснить суть изменений.

Главное

Причина появления версий 2 и 3 - скорость.

Скорость загрузки страницы в браузере. Скорость установления соединения. Скорость обмена данными между сервером и страницей. Скорость обмена данными между сервисами/микросервисами.

Что мешает HTTP1 работать быстро, в порядке значимости:

  • Блокировка соединения.

  • Время на установление соединения.

  • Объём обязательных данных.

Удобно что 3я версия появилась ровно по тем же причинам что и вторая и запоминать 2 набора причин не нужно.

Далее для HTTP1 мы будем иметь ввиду версию 1.1 и соединение с шифрованием, тк HTTP1.0 как и соединения без шифрования уже мягко говоря неактуальны.

Блокировка соединения

Head-of-Line Blocking или упростим до "блокировка соединения". Как происходит - у нас есть канал для передачи данных, мы отправили запрос в этот канал, ждём ответа, получили полностью ответ, отправили следующий запрос.

Представим что мы отправили запрос, а ответ требует долгих вычислений на стороне сервера - что произошло с нашим каналом? Он заблокирован. Мы должны дождаться ответа на отправленный запрос, перед тем как запросить новые данные — мы не можем дальше загружать страницу.

HTTP1 -> HTTP2

Первая версия протокола http требовала завершения запроса в соединении. Во второй версии протокола - это исправили, соединение может использоваться без ожидания завершения уже отправленного запроса.

HTTP2 -> HTTP3/QUIC

Проблема блокировки была решена в версии 2 - да на уровне http протокола, а на транспортном уровне tcp она есть в виде обязательного последовательного получения пакетов. Поэтому версию 3 собрали на протоколе udp, в которой этой особенности нет, и назвали это QUIC.

Визуализация

Выполнение запросов HTTP1

Выполнение запросов HTTP2

Хочу посмотреть в инспекторе сам

На видео порядок получения картинок для сайта. Линия - это одно соединение, серые засечки на линиях - это отправка запросов, зелёная полоска - это ожидание ответа, синяя - это получение контента.

На видео с версией 1 - чётко видна последовательность, отправка запроса, ожидание, получение данных. Чётко видно что все соединения практически синхронно блокируются и ждут. Причём линий у нас несколько, те несколько соединений. Установлений нескольких соединений - это первые попытки решить проблему блокировки для версии 1.

На видео с версией 2 - соединение одно и запросы(засечки) отправляются в него сразу пачками. Соединение практически не простаивает - нет "зелёного" ожидания. Загрузка страницы происходит быстрее, потому-что браузеру не надо ждать медленных ответов.

Всё равно не понял, нужен пример!

Представьте что у нас сайт с генератором мемов с красивыми шрифтами. Пользователь выбирает картинку, вводит текст, выбирает 7 шрифтов в чекбоксах и нажимает кнопку submit, происходит перезагрузка страницы. На странице 7 картинок <img src='mymeme.jpg?text=hello&font=22', и браузер в процессе отрисовки страницы, отправляет во все доступные нам в http1 коннекты запрос на эти картинки. Сервер начинает генерить картинки, создает в памяти пустую картинку, накладывает фон, грузит шрифт ... 100500 действий ... проходит много врмени, отдает картинку браузеру. Что происходит в это время в браузере - ничего, в худшем случае белый лист, тк все соединения заняты долго генерящимися картинками и получить css, js, xhr, svg чтобы отрисовать страницу до конца мы не можем.
В случае http2 мы отправляем запросы на долго генерящиеся мемы в соединение и не ждём, а отправляем запросы за другими данными, рисуем страницу и видим полностью готовую страницу с пустыми местами под мемы, которые лениво постепенно появляются.

Время на установление соединения

Дело в том что для того, чтобы передавать данные, клиенту и серверу надо договорится о том как это будет происходить. Совершить своего рода рукопожатие - Handshake. То есть отправить некий вопрос и получить на него ответ, совершив полный "круг" обмена информацией.

Если при этом нам надо получить от сервера данные, например флаг о наличии обновлений - цифру 1 или 0, то для простейшей операции нам надо совершить N "кругов" обмена информацией = количество рукопожатий + запрос.

HTTP1 -> HTTP2

Для того чтобы установить шифрованное соединение и обменяться данными для http1 или http2 нам необходимо сделать от 2х до 3х рукопожатий, 1 рукопожатие для установления tcp соединения, 1 или 2 рукопожатия, в зависимости от версии протокола, для установления шифрованного соединения. Итого 2-3 рукопожатия.
Так где же улучшение в версии 2 ?

Возвращаемся к визуализации для первой версии, у каждой линии (соединения) есть желтый участок - это установление соединения включая рукопожатия. То есть на каждое соединение - отдельный набор рукопожатий. В версии 2 - соединение одно.

http1 = кол-во соединений x кол-во рукопожатий / 1-6 x 2-3 = 2-18
http2 = кол-во рукопожатий / 2-3

HTTP2 -> HTTP3/QUIC

В третьей версии, поскольку собрали новый протокол QUIC, обо всём хорошо подумали и рукопожатия свели к одному. В один запрос упаковали установление соединения и установление шифрования.

Плюс в версии 3 при разрыве соединения, не нужно устанавливать новое, то есть не будет повторных рукопожатий, так как используется уникальный идентификатор соединения.

http3/quic = const 1

Объём обязательных данных

Чтобы получить ответ из 1 символа, нам всё равно надо отправить HTTP заголовок в виде текста, в котором могут быть присоединены cookie, который может быть одинаковым для сотни запросов. Почему вопрос именно про заголовок, потому-что - это не уникальные данные требующиеся для каждого запроса.

В данном случае объединим версии 2 и 3.

HTTP1 -> HTTP2 и HTTP3/QUIC

Для того чтобы уменьшить объём по сравнению с первой версией заголовки стали:

Заключение

Всё указанное выше - это базовое описание изменений протокола http и причин этих изменений. Если читатель всё прекрасно понял и запомнил, есть смысл обратиться к более подробным статьям, которые потребуют прочтения ещё более подробных статей.

Для возмущенных профессионалов.

Источник: https://habr.com/ru/articles/739166/


Интересные статьи

Интересные статьи

В одной конторе соискателю на позицию Senior C# developer выдали тестовое задание: отсортировать файл со строками определенного формата.Требования такие:* Формат строки: число, точка, пробел, далее лю...
Всем привет! В данной статье хочу показать простой пример написания Dockerfile, объяснить как это все работает, а также показать на примере использование многоэтапной сборки.Для понимания данной стать...
Привет, Хабр, меня зовут Артем Кудряшов, некоторую кучу лет я работаю в ATI.SU — крупнейшей в России бирже грузоперевозок. В разное время я писал код, управлял командами и занимался другими весёлыми в...
Недавно мы рассказывали о жизни разработчика в Китае — попасть туда из-за границы почти нереально, но подсмотреть за IT-инфраструктурой и бытом любопытно. А теперь хотим рассказать про Южную Корею — с...
Введение I/O реактор (однопоточный цикл событий) — это паттерн для написания высоконагруженного ПО, используемый во многих популярных решениях: Node.js Tor Transmission Chromium Memcach...