Книга «Python: быстрый старт»

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Прежде чем перейти к статье, хочу вам представить, экономическую онлайн игру Brave Knights, в которой вы можете играть и зарабатывать. Регистируйтесь, играйте и зарабатывайте!

image Привет, Хаброжители! Всегда хотели научиться программировать на Python, но не знаете, с чего начать? Или хотите быстро перейти с другого языка на Python? Уже перепробовали множество книг и курсов, но ничего не подходит?

Все когда-то были новичками. Мы об этом часто забываем, но появляются новые поколения, которые хотят как можно быстрее и с минимум усилий освоить «незнакомый язык»

Не судите новичков строго, если вы гуру программирования, вам эта книга не нужна, но возможно она пригодится вашему ребенку, брату, сестре, другу или подруге ;)

Серия «Быстрый старт» — отличное решение, и вот почему: сложные понятия разбиты на простые шаги — вы сможете освоить язык Python, даже если никогда раньше не занимались программированием; все фундаментальные концепции подкреплены реальными примерами; вы получите полное представление о Python: структуры управления, методы обработки ошибок, концепции объектно-ориентированного программирования и т. д.; в конце книги вас ждет интересный проект, который поможет усвоить полученные знания.



УПРАВЛЯЮЩИЕ КОМАНДЫ


Поздравляю вас! Вы дошли до самой интересной главы. Надеюсь, пока вам все нравится. В этой главе поговорим о том, как сделать вашу программу умнее — чтобы она могла сама делать выбор и принимать решения. В частности, рассмотрим оператор if, циклы for и while. Они известны как инструменты потока управления и контролируют ход программы. Мы также рассмотрим конструкцию try/except, которая определяет, что программа должна делать при возникновении ошибки.

Но, прежде чем перейти к этим инструментам управления потоком, посмотрим на операторы условий.

6.1. УСЛОВНЫЕ УТВЕРЖДЕНИЯ


Все инструменты управления потоком включают оценку условия. Программа будет вести себя по-разному в зависимости от того, выполняется ли какое-либо условие.

Самым распространенным условным оператором является оператор сравнения. Если мы хотим сравнить, совпадают ли две переменные, то используем оператор == (двойной =). Например, выражение x == y просит проверить программу, равно ли значение x значению y.

Если они равны, то условие выполнено и оператор вернет True. В противном случае выражение будет иметь значение False.

Другие операторы сравнения включают! = (не равно), < (меньше), > (больше), <= (меньше или равно) и >= (больше или равно). В списке ниже показаны примеры использования и приведены случаи, имеющие значение True.

Не равно:

5 != 2

Больше:

5 > 2

Меньше:

2 < 5

Больше или равно:

5 >= 2
5 >= 5

Меньше или равно:

2 <= 5
2 <= 2

Есть три логических оператора: and, or, not, с помощью которых можно объединить несколько условий.

Оператор and возвращает True, если все условия выполнены. В противном случае он вернет False. Например, выражение 5 == 5 and 2 > 1 вернет True, поскольку оба условия истинны.

Оператор or возвращает значение True, если выполняется хотя бы одно условие. В противном случае он вернет False. Выражение 5 > 2 or 7 > 10 or 3 == 2 вернет True, поскольку первое условие 5 > 2 истинно.

Оператор not возвращает True, если условие после ключевого слова not ложно. В противном случае он вернет False. Выражение not 2 > 5 вернет True, поскольку 2 меньше 5.

6.2. ИНСТРУКЦИИ IF


Оператор if — один из наиболее часто используемых операторов потока управления. Он позволяет программе оценить, выполнено ли определенное условие, и совершить соответствующее действие на основе результата оценки. Структура оператора if выглядит следующим образом:

if выполняется условие 1:
      выполнить A
elif выполняется условие 2:
      выполнить B
elif выполняется условие 3:
      выполнить C
elif выполняется условие 4:
      выполнить D
else:
      выполнить E

elif означает «else if», и вы можете использовать столько операторов elif, сколько нужно.

Если вы раньше писали код, например, на C или Java, то вы удивитесь, заметив, что в Python не нужны скобки ( ) после ключевых слов if, elif и else. Кроме того, Python не использует фигурные скобки { } для определения начала и конца оператора if. В Python используются отступы. Все, что имеет отступ, рассматривается как блок кода, который будет выполнен, если условие оценивается как True.

Для полного понимания работы оператора if запустите IDLE и введите следующий код:

userInput = input('Enter 1 or 2: ')
if userInput == "1":
    print ("Hello World")
    print ("How are you?")
elif userInput == "2":
    print ("Python Rocks!")
    print ("I love Python")
else:
    print ("You did not enter a valid number")

Программа запрашивает у пользователя ввод с помощью функции input(). Результат сохраняется в переменной userInput в виде строки.

Затем оператор if userInput == «1»: сравнивает переменную userInput со строкой «1». Если значение, сохраненное в userInput, равно «1», программа будет выполнять все операторы с отступом, пока отступы не закончатся. В этом примере будет выведено «Hello World», а затем " How are you?".

Если же значение, сохраненное в пользовательском вводе, равно «2», программа выведет на экран " Python Rocks!", а затем " I love Python".

Для всех остальных значений появится сообщение " You did not enter a valid number".

Запустите программу трижды, введите 1, 2 и 3 соответственно для каждого запуска. Результат будет следующим:

Enter 1 or 2: 1
Hello World
How are you?

Enter 1 or 2: 2
Python Rocks!
I love Python

Enter 1 or 2: 3
You did not enter a valid number

Более подробно с книгой можно ознакомиться на сайте издательства
» Оглавление
» Отрывок

Для Хаброжителей скидка 25% по купону — Python

По факту оплаты бумажной версии книги на e-mail высылается электронная книга.
Источник: https://habr.com/ru/company/piter/blog/549696/


Интересные статьи

Интересные статьи

Когда Microsoft представляла свою игровую приставку Xbox Series X, компания объявила, что внутренний твердотельный накопитель SSD можно...
Мы все проходим определенные этапы на своем жизненном пути, равно как и на пути профессиональном. Трудно отделить их, влияние второго на первый в судьбе достойного разработчика ко...
Привет, Хаброжители! Kubernetes – один из ключевых элементов современной облачной экосистемы. Эта технология обеспечивает надежность, масштабируемость и устойчивость контейнерной виртуализации. ...
Есть статьи о недостатках Битрикса, которые написаны программистами. Недостатки, описанные в них рядовому пользователю безразличны, ведь он не собирается ничего программировать.
Автокэширование в 1с-Битрикс — хорошо развитая и довольно сложная система, позволяющая в разы уменьшить число обращений к базе данных и ускорить выполнение страниц.