Материалы Avito Design Talk #3: видео и презентации

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Прежде чем перейти к статье, хочу вам представить, экономическую онлайн игру Brave Knights, в которой вы можете играть и зарабатывать. Регистируйтесь, играйте и зарабатывайте!

Недавно прошёл наш третий митап для дизайнеров со спикерами из Сбера, Scentbird NY, WayRay, девелопмент-платформы Horovod и Авито. В этот раз продуктовым дизайном не ограничивались и поговорили про физическое пространство вокруг, индустриальный дизайн, идентичность городов и плагины для Фигмы. 

Собрали видеозаписи выступлений с таймкодами и ссылки на презентации спикеров.

Что такое «оффлайн-дизайн» и как с этим работать — Анна Кошелева, Авито

Как устроено создание «оффлайн-дизайна», как он влияет на дизайн в диджитале и наоборот, и почему в «оффлайн-дизайне» учитывать ограничения важнее всего.

00:00​ — Интро

01:04​ — Что такое «оффлайн-дизайн»

06:18​ — Образ мышления в оффлайне и в диджитале

09:35​ — Ограничения в «оффлайн-дизайне»

12:36​ — Как работать с ограничениями

21:00​ — Залог успеха оффлайн-проекта

22:00​ — Ответы на вопросы

Посмотреть презентацию Анны

Industrial Design и AR UI/UX Design — как два разных направления нашли общие цели в deep-tech компании — Вероника Удодова, WayRay

Доклад про дизайн будущего: как происходит разработка AR-дизайна и внедрение этих элементов в интерфейсы дополненной реальности.

00:00​ — Интро

01:05​ — Чем занимается WayRay

05:00​ — Что такое AR Marketplace

08:55​ — В чём заключается принцип “Do Deep Tech”

11:05​ — Принцип вертикальной интеграции

11:40​ — Голография

13:44​ — Движок для рендеринга AR

15:14​ — Как устроена компания WayRay

18:19​ — Работа AR-дизайнера и industrial-дизайнера

23:45​ — Ответы на вопросы

Что такое городской дизайн и почему он важен для наших городов — Алёна Беребердина, девелопмент-платформа Horovod

Алёна рассказала про историю городского дизайна, что такое дизайн-код города, как он создаётся и внедряется. И на примере нескольких городов поделилась, как этим изменения влияют на жителей городов и бизнес.

00:00​ — Интро

01:00​ — История городского дизайна

06:50​ — Методология разработки городского дизайна на примере Саратова

13:40​ — Городской дизайн Калининграда

14:42​ — Киоски, рекламные конструкции и шрифты как источник проблем в городском дизайне

20:30​ — Из чего состоит дизайн-код Воронежа

22:44​ — Почему два забора — это не очень безопасно

25:12​ — Дизайн-код первого частного города в России

28:14​ — Город — это место, где обучается нейронка человека

29:30​ — Ответы на вопросы

Посмотреть презентацию Алёны

Разработка сайд-проектов и плагины для Фигмы — Анна Вошкарина, Scentbird NY и Лев Брук, Сбер

На примере плагинов для Фигмы ребята Анна и Лев поделились своим нетривиальным способом разработки сайд-проектов.

00:00​ — Интро

01:22​ — Зачем делать плагины для Фигмы

05:36​ — Plugin Weekend Plugin — что из этого вышло?

07:05​ — Чек-лист создания плагина. И доска в Notion

08:38​ — Плагин Hidden Kittens

09:55​ — Плагин Shaper

12:00​ — Как искать идею

12:35​ — UX/UI плагина — что нужно учесть

14:37​ — Разработка плагина не с нуля: что нужно знать

19:10​ — Пример создания плагина

24:24​ — Как «псевдокод» помогает описывать работу плагина

25:00​ — Продолжаем создавать плагин в лайве

36:35​ — Собираем аналитику с использования плагина

39:15​ — Как правильно опубликовать плагин 

45:00​ — Ответы на вопросы

Посмотреть презентацию Анны и Льва

На этом всё, увидимся на новых митапах!

Источник: https://habr.com/ru/company/avito/blog/554114/


Интересные статьи

Интересные статьи

Всем привет! Сегодня расскажем и покажем, как машинное обучение и компьютерное зрение в очередной раз помогает в решении различных задач. В этот раз наша команда приняла ...
Мне было необходимо делать 2 раза в сутки бэкап сайта на «1С-Битрикс: Управление сайтом» (файлов и базы mysql) и хранить историю изменений за 90 дней. Сайт расположен на VDS под уп...
Меня зовут Ростислав Салата, я работаю в киберспортивной организации без малого три года. Пришел в компанию на должность проектировщика интерфейсов, дорос до UX-лида, и в настоящее вр...
С приходом тяжеловесных видеоформатов, таких как 4K (Ultra HD), проблема эффективности декодирования видеопотока стала достаточно актуальной. На среднем компьютере приходится принимать специальны...
Игры FPS (first-person shooter, шутер от первого лица) стали неотъемлемой частью видеоигровой индустрии ещё с момента появления в 1992 году популярнейшей Wolfenstein 3D. С тех пор жанр эволюциони...