Прежде чем перейти к статье, хочу вам представить, экономическую онлайн игру Brave Knights, в которой вы можете играть и зарабатывать. Регистируйтесь, играйте и зарабатывайте!
Недавно прошёл наш третий митап для дизайнеров со спикерами из Сбера, Scentbird NY, WayRay, девелопмент-платформы Horovod и Авито. В этот раз продуктовым дизайном не ограничивались и поговорили про физическое пространство вокруг, индустриальный дизайн, идентичность городов и плагины для Фигмы.
Собрали видеозаписи выступлений с таймкодами и ссылки на презентации спикеров.
Что такое «оффлайн-дизайн» и как с этим работать — Анна Кошелева, Авито
Как устроено создание «оффлайн-дизайна», как он влияет на дизайн в диджитале и наоборот, и почему в «оффлайн-дизайне» учитывать ограничения важнее всего.
00:00 — Интро
01:04 — Что такое «оффлайн-дизайн»
06:18 — Образ мышления в оффлайне и в диджитале
09:35 — Ограничения в «оффлайн-дизайне»
12:36 — Как работать с ограничениями
21:00 — Залог успеха оффлайн-проекта
22:00 — Ответы на вопросы
Посмотреть презентацию Анны
Industrial Design и AR UI/UX Design — как два разных направления нашли общие цели в deep-tech компании — Вероника Удодова, WayRay
Доклад про дизайн будущего: как происходит разработка AR-дизайна и внедрение этих элементов в интерфейсы дополненной реальности.
00:00 — Интро
01:05 — Чем занимается WayRay
05:00 — Что такое AR Marketplace
08:55 — В чём заключается принцип “Do Deep Tech”
11:05 — Принцип вертикальной интеграции
11:40 — Голография
13:44 — Движок для рендеринга AR
15:14 — Как устроена компания WayRay
18:19 — Работа AR-дизайнера и industrial-дизайнера
23:45 — Ответы на вопросы
Что такое городской дизайн и почему он важен для наших городов — Алёна Беребердина, девелопмент-платформа Horovod
Алёна рассказала про историю городского дизайна, что такое дизайн-код города, как он создаётся и внедряется. И на примере нескольких городов поделилась, как этим изменения влияют на жителей городов и бизнес.
00:00 — Интро
01:00 — История городского дизайна
06:50 — Методология разработки городского дизайна на примере Саратова
13:40 — Городской дизайн Калининграда
14:42 — Киоски, рекламные конструкции и шрифты как источник проблем в городском дизайне
20:30 — Из чего состоит дизайн-код Воронежа
22:44 — Почему два забора — это не очень безопасно
25:12 — Дизайн-код первого частного города в России
28:14 — Город — это место, где обучается нейронка человека
29:30 — Ответы на вопросы
Посмотреть презентацию Алёны
Разработка сайд-проектов и плагины для Фигмы — Анна Вошкарина, Scentbird NY и Лев Брук, Сбер
На примере плагинов для Фигмы ребята Анна и Лев поделились своим нетривиальным способом разработки сайд-проектов.
00:00 — Интро
01:22 — Зачем делать плагины для Фигмы
05:36 — Plugin Weekend Plugin — что из этого вышло?
07:05 — Чек-лист создания плагина. И доска в Notion
08:38 — Плагин Hidden Kittens
09:55 — Плагин Shaper
12:00 — Как искать идею
12:35 — UX/UI плагина — что нужно учесть
14:37 — Разработка плагина не с нуля: что нужно знать
19:10 — Пример создания плагина
24:24 — Как «псевдокод» помогает описывать работу плагина
25:00 — Продолжаем создавать плагин в лайве
36:35 — Собираем аналитику с использования плагина
39:15 — Как правильно опубликовать плагин
45:00 — Ответы на вопросы
Посмотреть презентацию Анны и Льва
На этом всё, увидимся на новых митапах!