Нераскрытые тайны из культовых видеоигр: Half-Life, Resident Evil 8, Red Dead Redemption 2, GTA 3, Cyberpunk-2077

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Прежде чем перейти к статье, хочу вам представить, экономическую онлайн игру Brave Knights, в которой вы можете играть и зарабатывать. Регистируйтесь, играйте и зарабатывайте!


Мир игр изобилует множеством интересных и уникальных историй, с которыми кинематограф пока не может соперничать. Видеоигры охватывают широкий спектр жанров, и одним из аспектов, обладающих универсальной привлекательностью, являются тайны и загадки, скрывающиеся глубоко в основе сюжета, которые игроки могут самостоятельно разгадывать. Эти загадки привлекают массу внимания геймерского сообщества.

Геймеры — по-своему творческие люди. Если разработчик игр случайно оставит коробку или ящик в игре не в том месте, то после релиза игры появятся целые форумы, с размышлениями о том, было ли это подсказкой или ключом к прохождению игры. Такие дискуссии свидетельствуют не только о том, насколько творческими могут быть геймеры, но и о том, насколько они полюбили эти игры. Будь то обыскивание каждого укромного уголка в поисках подсказки и скрытых предметов или новая интерпретация мотивов и судьбы персонажа, геймеры пойдут на всё, чтобы узнать ответы на свои вопросы.

Но, лучшая загадка — это та, которая не разгадана. И, будь то из-за действительных упущений разработчиков или из-за таинственных персонажей, намеренно получивших только поверхностное раскрытие, в игровом мире существует множество неразгаданных загадок, которые оставляют игроков в недоумении даже спустя годы с момента их первого выпуска.

Gordon FreeMAN


В мире видеоигр лишь немногие франшизы получили такое признание, как серия Half-Life, один из самых популярных научно-фантастических шутеров от первого лица всех времён и народов. Самым лучшим и самым разочаровывающим в серии Half-Life было то, что она хранит большее количество неразгаданных загадок в истории видеоигр, которые интригуют фанатов вот уже 25 лет: от того, что на самом деле произошло с человечеством, до того, кем на самом деле является Гордон Фримен.

Серия, разработанная Valve, получила высокую оценку за захватывающий игровой процесс, новаторское повествование и сложные персонажи. Half-Life рассказывает историю доктора Гордона Фримена, физика-теоретика, оказавшегося в эпицентре инопланетного вторжения. Сюжет игры основан на усилиях Фримена по борьбе с этим вторжением и раскрытию стоящей за ним тайны.

Главный антагонист серии Half-Life — персонаж, известный как G-Man, загадочная фигура, которая появляется в ключевые моменты игры и часто наблюдает за действиями Фримена на расстоянии. Его мотивы неясны, и его истинная личность остаётся загадкой на протяжении всей игры. G-Man отличается характерной внешностью: мужчина в синем костюме и галстуке, с портфелем в руках.


Разговаривает он медленно и размеренно. Его загадочные речи, часто наполненные бюрократическим жаргоном и завуалированными угрозами, добавляют ему таинственности. Он манипулирует событиями в своих интересах, используя Фримена как пешку в своей игре. Он всегда поправляет галстук, как будто ему не нравится его форма, плюс его всегда видят с портфелем, как будто он не может его выпустить. G-Man выглядит и ведёт себя слишком странно, чтобы быть реальным человеком. Его интонация и выбор слов звучат слишком отточенно и неестественно. Он, казалось, имитирует поведение типичного представителя правительства.

Одна из самых распространённых теорий о G-Man заключалась в том, что он был своего рода космической сущностью, принявшей вид правительственного чиновника, чтобы быть привычным для людей, с которыми он общался. То, чем на самом деле был G-Man, — это не только одна из величайших неразгаданных загадок не только во франшизе Half-Life, но и в истории видеоигр.

G-Man играет решающую роль в серии Half-Life. Именно он предоставляет Фримену возможность бороться с инопланетным вторжением. Однако его действия позволяют предположить, что у него есть более масштабный и зловещий план. До сих пор никто не знает, к чему стремился G-Man.


«Мне хотелось бы сделать больше, чем просто наблюдать за тобой, но я согласился соблюдать определённые… ограничения. М-м-м.»

G-Man обладает нечеловеческими способностями. Он контролирует время и пространство. В первой части G-Man наблюдает за действиями Фримена и иногда вмешивается, чтобы обеспечить его выживание. В сиквеле роль G-Manа становится более заметной.

Самым тревожным в G-Man было то, что он не был из числа злодеев Half-Life. Скорее, он был их представителем. Всякий раз, когда он появлялся, G-Man упоминал, что действует от имени своих «работодателей». Учитывая, насколько всеведущим и внушающим страх был G-Man, можно было с уверенностью предположить, что те, на кого он работал, были высшими силами.

Его загадочные речи и загадочные действия привели к появлению множества теорий, но разработчики игры хранят молчание о его истинной природе. Но знают ли они сами ответ на вопрос?

Дизайнер Чак Джонс, работавший в Valve с 1996 по 2003 год и выполнивший большую часть 3D-моделирования и работы над персонажами для оригинального Half-Life подтверждает одну вещь, которую игроки подозревали в отношении G-Man: он основан на Курильщике из «Секретных материалов».

Как бы то ни было, конкретный ответ только сведёт на нет все годы теоретизирования и, несомненно, разочарует по сравнению с грандиозными догадками, которые фанаты плели в своих головах. Разгадки не было так долго, что G-Man заставил геймеров обсуждать и заново проходить игру, что для серии очень неплохо. Когда выйдет Half-Life 3 (ждём, ждём, ждём), будет интересно посмотреть, оправдает ли G-Man ожидания.


Возможно, узнаем, кто такой G-Man на самом деле, даже его настоящее имя, но ответы на эти вопросы мало чего добавят, а только отнимут у него. Подобно тому, как вы зажигаете свет в подвале и теряете страх перед чудовищами, прячущимися в темноте, так и жуткий ужас G-Manа полностью исчезнет с разгадкой.

FF:06:B5


Cyberpunk 2077 — игра, которая после релиза воспринята спорно, а её незавершённость и невыполненные обещания разработчкиов стали двумя самыми обсуждаемыми темами в игровой индустрии. К счастью, CD Projekt постоянно обновляла игру и исправляя большинство ошибок. Несмотря на невероятно трудный запуск, Cyberpunk 2077 не испытывал недостатка в преданных поклонниках. Существует множество геймеров, желающих изучить и разобрать каждую мельчайшую деталь обширного мира игры. Через несколько дней после выхода практически все секреты, пасхалки и альтернативные концовки были открыты, разобраны и тщательно проанализированы.

Но самые стойкие фанаты прочесали эту игру ровно настолько, чтобы найти уникальный код, который присутствует в четырёх местах игрового мира. Код FF:06:B5 вызвал массу теорий, и многие фанаты задаются вопросом, что это может означать. Загадка, к разгадке которой никто не приблизился ни на шаг даже после более чем двух лет поисков.

Всё началось с того, что несколько игроков заметили в игре странную роботизированную статую на Юнион-стрит в Корпо Плаза. В самой статуе нет ничего особенного (по крайней мере, на первый взгляд), кроме кода, написанный огромными красными буквами. Его трудно не заметить, и, похоже, разработчики намеренно поместили его туда.


Этот код — если это действительно код — не связан ни с чем другим, что можно найти в игре. Ни в текстовых журналах, ни в аудиофайлах о нём не упоминается, ни на внутриигровых плакатах, ни в граффити о нём не говорится, нет даже каких-либо строк диалога, связанных с ним. В конце концов игроки собрали и объединили все имеющиеся данные, но так и не нашли ничего.

Дальше — больше. Игроки обнаружили шесть почти одинаковых статуй, разбросанных по всему Найт-Сити, каждая из которых разного размера, но только две из них содержат код на основании. Статуи изображают роботизированную гуманоидную фигуру с четырьмя руками: две держат меч, одна держит шар, а четвёртая с открытой ладонью. Ниже талии на них нанесены схематичные узоры и рисунки. На первый взгляд статуи очень похожи на футуристический взгляд на реальные буддийские статуи. Но скрывают ли они что-то большее? Одна теория игроков Киберпанка предполагает, что шары статуй могут быть связаны с Сопряжение Сфер, которое привело монстров во вселенную Ведьмака.

Пока ничего конкретного по ним не обнаружено. Также не подтверждено, что их всего шесть, тем более что один из них расположен на стене здания, и до него практически невозможно добраться без модов. Был сформирован сабреддит, и игроки начали копать. Но довольно скоро некоторые начали высказывать свои опасения. А что если это всего лишь бессмысленный набор букв и цифр? Что если это недоделанная пасхалка?

Именно тогда Павел Саско (ведущий дизайнер квестов CDPR) подтвердил на одной из своих трансляций, что загадка реальна. Он даже сказал, что если дать хотя бы одну-единственную подсказку, всё мгновенно разгадается.

Итак, есть что-то, что стоит поискать, но фанатам не удастся выманить это у разработчиков. Что же на данный момент есть у сообщества геймеров?

Наиболее распространённая теория состоит в том, что эта последовательность связана с шестнадцатеричным HTML-кодом цвета для оттенка пурпурного. Возможно это относится к другой подсказке, содержащей этот цвет где-то в Найт-Сити, что-то вроде маркера путевой точки, показывающего, куда идти дальше. Наиболее вероятная связь, которую нашли, — это несколько похожих статуй роботов меньшего размера со светящимися глазами и шарами цвета, очень близкого к пурпурному. Но являются ли это ещё одной подсказкой или отвлекающим манёвром, остаётся только догадываться.


Одна из многих теорий предполагает следовать за мечами в том направлении, в котором они указывают. Но до сих пор ничего не было найдено этим путём. Другие теории утверждают, что код может представлять собой набор координат, которым нужно следовать, хотя никто не знает, что и где искать. Или, возможно, часть MAC-адреса, хотя он, похоже, ни на чём не зарегистрирован. Некоторые предлагали заменить буквы на цифры (66:06:25) или наоборот (FF:0F:BE), но эти коды, похоже, имеют ещё меньшее значение, чем оригинал. Много фанатов даже связало код с Final Fantasy VI (FF:06).

Пользователи даже заметили, что эта последовательность имеет схожий образец с OP55N1 из квеста «Ноктюрн OP55N1», который отсылает к Ноктюрну фа минор, соч. 55, № 1 польского композитора Фредерика Шопена. Так может ли это тоже относиться к музыкальному произведению? Они полагают, что код относится к группе Fear Factory (FF), альбом 6 (06), сторона B, трек 5 (B5), который является инструментальным треком под названием «Ascension».

Очень странными выглядят три монаха, которых всегда можно найти медитирующими перед статуей на Корпо Плаза. Каждый день эти монахи приходят и медитируют. И они всегда повторяют одну и ту же молитву. Молитва это загадочное сообщение, которому игроки должны следовать, чтобы открыть следующий шаг? Возможно. Но, что ещё более странно, эти монахи, похоже, не следуют истинным буддийским учениям, как это в обязательном порядке делают все остальные монахи, обитающие в Найт-Сити. У этих монахов есть татуировки и украшения, причудливые причёски. И эти детали остаются неизменными, независимо от времени посещения игры игроком. Кажется, что всё это сделано намеренно. Но почему? Это фальшивые монахи? Буддисты, нашедшие новое божество в коде FF:06:B5?


Есть слишком много теорий, которые можно перечислять, но есть одна, на которой стоит остановиться подробнее.

Кто-то преобразовал десятичное значение кода (с двумя дополнительными нулями в конце) во временную метку Unix и получил дату 18 декабря 2022 года. Хотя в этот день ничего существенного не произошло, обновления Next-Gen для The Witcher 3 были выпущены по всему миру всего за пять дней ранее, 13 декабря. И судя по тому, что обнаружили игроки при загрузке, получается одно странное совпадение.

Среди новой графики 4K, улучшенной частоты кадров и доспехов а-ля Netflix скрывается секрет. Блуждая по полям Велена, игроки могут найти загадочную разрушенную башню. Эта башня присутствовала в базовой игре, где она служила просто декорацией, но теперь игроки могут найти три переключателя, спрятанных среди руин. При нажатии на переключатели в ближайшем поле появляется голем. Убийство голема активирует портал, который выбрасывает Геральта на самую вершину разрушенной башни. Спустившись к подножию этой башни в новый подземный подвал, игроки обнаружили множество неубиваемых призраков, охраняющих две колонны, и странно знакомую фреску на дальней стене.


Колонны содержат кристаллы, которые можно активировать, чтобы открыть портал для возвращения во внешний мир. Тогда как фреска представляет собой треугольник, окружённый тремя кругами, которые, в свою очередь, окружены уроборосом. И что привлекло внимание сообщества FF:06:B5, так это тот факт, что центральный треугольник фрески окрашен в знакомый пурпурный цвет и имеет тот же схематический мотив, что и четырехрукие статуи роботов в Cyberpunk 2077.

Наряду с этим внутри кругов и по краям есть каракули, которые можно перевести, чтобы сформировать новую строку букв. Код, который снова начинается с FF. Являются ли это частью шифра, помогающего декодировать FF:06:B5? Или они представляют собой нечто совсем другое? Новая часть головоломки, которая вызывает ещё больше вопросов, чем ответов?


Может ли это быть намёком на будущие DLC для Cyberpunk 2077? Что-то, что может быть обнаружено в дополнении Phantom Liberty? Или, может быть, это даже создание сиквела игры? В любом случае, этот символ, безусловно, кажется шагом в правильном направлении.

Итак, хотя до ответов, возможно, ещё далеко, сообщество не сдаётся. С каждым днём всё больше фанатов публикуют свои мысли и теории. Каждый день открываются и обсуждаются новые подсказки. Даже если ответы так и не будут найдены, этот маленький код объединил игроков со всего мира ради общей цели и пробудил в каждом детектива.

Прекрасное место


История Джона Марстона в серии Red Dead Redemption считается одной из величайших в играх. Поиски искупления грубым преступником являются знаковыми, и фанаты тщательно изучили каждое событие, персонажа и символику, содержащиеся в эпопее.

Red Dead Redemption 2 предоставил один из самых обширных открытых миров, которые когда-либо видели геймеры, хранящий бесчисленные секреты, пасхалки и загадки, которые были объяснены и исследованы за годы, прошедшие с момента его выпуска. Однако одна загадка, разгадка которой продолжает ускользать даже от самого преданного фаната, — это личность Странного человека. Из всех загадок Red Dead Redemption личность Странного человека, пожалуй, самая интересная, и фанаты уже много лет спорят о том, кто он на самом деле. Этот загадочный NPC появляется в побочной миссии оригинальной Red Dead Redemption и, похоже, знает о прошлом Джона Марстона то, чего он знать не мог.


За время прохождения RDR2, Странный человек встречается на пути трижды, в самые странные моменты. Это долговязый человек с торчащими усами, цилиндром и щеголеватым костюмом. Пытаясь узнать о нём больше, Джон раздражается его загадочными ответами на все свои вопросы. По какой-то причине тот знает о прошлом Джона, его проступках и выходках банды Ван дер Линде. Он отказывается полностью объяснить, кто он такой и откуда он так много знает о Джоне. Его присутствие всегда зловещее, хотя он никогда не выдаёт себя за врага.

Как будто Странный человек не достаточно странный, он также, кажется, обладает сверхъестественными способностями. Помимо своего очевидного всеведения, он также невосприимчив к пулям. В момент разочарования Джон выпускает несколько пуль в сторону Странного человека, но обнаруживает, что они ему не причиняют никакого вреда. Это может быть свидетельством того, что Странный Человек бессмертен. Так кто же он?


Некоторые фанаты заметили, что Странный человек очень похож на Джосайю Трелони из Red Dead Redemption 2. Они оба носят цилиндры и имеют ухоженные усы. Кроме того, они оба являются фигурами, которые балансируют между добром и злом. Другие отметили сходство между Странным человеком и библейским Каином. В Библии Каин был проклят вечно скитаться по Земле за то, что убил своего брата Авеля. Точно так же Странный Человек кажется странствующим по Земле вечно, отделённым от времени.

Одна из популярных интерпретаций заключается в том, что он — Мрачный Жнец, олицетворение смерти. Мужчина настойчиво следует за Марстоном, в конечном итоге приводя его к месту, где Джон однажды будет похоронен. Он неоднократно намекает на судьбу Джона, несколько раз произнося, насколько «прекрасно» это место. Куда бы ни пошёл Странный Человек, кажется, что смерть следует за ним. В Red Dead Redemption 2 хижина с портретом Странного человека заполнена черепами. Кроме того, Джон может найти картину, подозрительно похожую на Странного человека, в Армадилло, поселении, поражённом чумой.


Другая популярная теория гласит, что незнакомец — демон или сам Сатана. Мужчина интересуется моральными испытаниями и высмеивает Марстона, разговаривая с ним загадками. Странный человек называет себя своего рода бухгалтером, возможно, имея в виду, как он обращается со смертными душами.

Rockstar отказалась раскрыть личность Странного человека, предоставив фанатам возможность придумать собственные ответы. Эта сверхъестественная фигура явно связана с Марстоном напрямую. Возможно, третья игра будет включать в себя возвращение Странного Человека. Независимо от того, демон ли он, Мрачный Жнец или сам Дьявол, одно можно сказать наверняка: Странный Человек обладает знаниями и силами, намного превосходящими любого человека.

Высококлассное обслуживание


Серия Resident Evil шокирует и захватывает в равной степени своими монстрами, жуткой атмосферой и драматическими поворотами. Масштаб злодейства Вескера в первом Resident Evil, превращение Уильяма Биркина из учёного в чудовище в Resident Evil 2 и правда, стоящая за Итаном Уинтерсом в Resident Evil Village, — это лишь некоторые из запутанных сюжётных поворотов.

Тем не менее, учитывая множество основных частей, римейков, перезапусков, спин-оффов и побочных историй, у каждой игры RE обязательно всегда останется несколько вопросов без ответов. Некоторые из них являются незначительными деталями, которые, тем не менее, заставляют фанатов чесать затылки, в то время как другие вызывают недоумение.

Недавно Capcom обновила Resident Evil 4 в виде ремастера, по-новому дав взглянуть на игровой процесс и ярких персонажей. Одним из наиболее загадочных которых является Торговец. Похоже, он один из заражённых Ганадо, но говорит с акцентом английского кокни и активно помогает Леону оружием, припасами и лекарствами. Возможно, он был бы более интересен, если у него была богатая предыстория.


С другой стороны, его эквивалент в RE8, Герцог, более болтлив и вовлечён в историю, но он так же необъясним, если не больше, чем его друг в фиолетовом капюшоне. Он знает больше, чем рассказывает, но никогда не раскрывает свои источники информации или почему он делает то, что делает, помимо «обслуживания клиентов».

Из всех причудливых персонажей Resident Evil Village нет никого более загадочного, чем Герцог, прожорливый бизнесмен, который следует за Итаном Уинтерсом (главный персонаж игры), пока тот пытается пережить ужасы деревни. Нет никаких сомнений в том, что Герцог важен для игры: предлагает припасы, модификации оружия и даже постоянное улучшение здоровья Итана. Но когда дело доходит до истории самого Герцога, у игроков не так уж много подсказок. Однако это не помешает им попытаться найти собственное объяснение.


Итан впервые встречает Герцога возле замка Димистреску, сразу после своей первой встречи с Четырьмя Лордами деревни. Страдающий (а может и нет) от ожирения Герцог, кажется, не может стоять самостоятельно и передвигается на огромной повозке. Можно увидеть рыбу и колбасы, висящие на повозке Герцога, наряду с инструментами и кусками пергамента, что намекает как на постоянный голод, который испытывает персонаж, так и на его положение как деревенского торговца. Герцог отвечает за доставку особых товаров для жителей деревни, которые отрезаны от остального мира. Герцог вызывается помочь Итану в его миссии, но только ради прибыли. Если у героя есть чеканная монета, герцога всегда найдёт то, что нужно.

В отличие от Торговца из RE4, Герцог обладает уникальными чертами, которые заставляют задуматься об его предистории. Начнём с того, что тело Герцога неестественно огромно, что может указывать на то, что он перенёс мутацию. Герцог также неуязвим. Если игрок использует оружие, чтобы попытаться навредить персонажу, он обнаружит, что все его усилия напрасны. Герцог также странно спокоен в разгар атаки ликанов, развязанной Матерью Мирандой, как будто он знал, что ничто не может ему навредить. Его глубокое знание намерений и физиологии Четырёх Лордов может вызвать дополнительные подозрения, делая Герцога возможным неудачным экспериментом, заражённым Каду или Плесенью Матери Миранды.

Однако, кроме теорий, прямых подтверждений истинной природы Герцога нет. Лишь в паре файлов Resident Evil Village этот персонаж упоминается, что он несёт ответственность как за раздачу жителям деревни запрещённых предметов из внешнего мира (например, газет), так и за пополнение замка леди Димитреку. Прибыль — это высшая цель Герцога. Он имеет дело со всеми, с кем может, и поэтому закрывает глаза на правила Матери Миранды, пока в процессе он получает доход. Тем не менее, что делает Герцога ещё более загадочным, так связь с «коллегой»: Торговцем из Resident Evil 4.


Если обратить внимание на всё, что говорит Герцог, можно узнать, что у него есть старый друг, который обычно говорит: «Что ты покупаешь?» Этот друг — не кто иной, как Торговец, который продавал Леону оружие и припасы в RE4. У Торговца нет прошлого, и он появляется только в ключевые моменты, чтобы Леон мог пополнить свой инвентарь и сбагрить нафармленные драгоценности. Таким образом, и Герцог, и Торговец служат одной и той же цели геймплея, а также объединены тем фактом, что их происхождение неизвестно. Как и Герцог, Торговец тоже не человек и демонстрирует невероятные регенеративные способности. Если игрок выстрелит и убьёт его, он вернётся живым и невредимым при следующей встрече.

На момент выхода Resident Evil 4 Купец считался Ганадо, человеком, заражённым паразитом Лас Плагас. Тем не менее, в отличие от других заражённых существ, Торговец, сохраняет свои умственные способности, оставаясь полностью вне контроля коллективного разума, который разделяют все Ганадо.


Однако тот факт, что Герцог и Торговец знают друг друга, открывает новые интерпретации для обоих персонажей. Возможно, Герцог не заражён Каду, а Торговец не Ганадо. Возможно, они оба представляют собой что-то ещё, своего рода новое биологическое оружие, которое никогда не раскрывалось во франшизе. Возможно существует каноническая торговая сеть, которой управляют подобные существа. Возможно и то, что и Герцог, и Торговец имеют так много общего, может означать, что они имеют одно и то же происхождение.

Личности Герцога и Торговца пока остаюся загадкой. Нет сомнений, что оба персонажа были созданы как источник ресурсов игрового процесса, но теперь, когда их дружба официально стала частью истории, Capcom может расширить эту концепцию и привлечь других торговцев в будущие игры Resident Evil. Конечно, было бы интересно исследовать загадочное прошлое Герцога и его встречи с Торговцем. Возможно, игроки могли бы раскрыть тайное общество неудачных биологических оружий, бродящее по миру и просто пытающееся выжить, рассчитывая только на поддержку друг друга.


Или, можно просто забить, и Capcom просто продолжит использовать костыль «загадочное прошлое», чтобы не объяснять ориджин этих персонажей, необходимых для игрового процесса, даже если они не всегда вписываются в общее повествование.

Последний выстрел


Серия GTA вот уже более двух десятилетий является успешной популярной серией и не собирается останавливаться. За это время студия Rockstar добавила во все серии франшизы вагон и маленькую тележку загадок и таинственных персонажей. Здесь поговорим о моей любимой части франшизы, GTA III.

Одна из самых странных загадок GTA 3 — что произошло с Дональдом Лавом. Лав был одним из персонажей, который подкидывал миссии для игрока. В миссии «Love is lost» игрок приходит в офис Лава и обнаруживает, что тот просто пропал. Сам ли он скрылся или его похитили? Это кажется довольно странным в отличие от остальных миссий игры, и у игроков остаётся больше вопросов, чем ответов. Дональда Лава никогда официально не видели после выхода GTA 3, и его таинственное исчезновение оставляет его судьбу открытым вопросом, который некоторые фанаты хотели бы знать.


Вообще, GTA 3 — одна из самых загадочных игр Rockstar, когда дело касается открытых вопросов. Большая часть загадок, связанных с GTA 3, связана с Клодом, главным персонажем игры. Его действия, как главного героя, играют важную роль практически в каждом событии, которое игрок видит в игре. Однако именно события, которые игрок не видит, часто вызывают несколько вопросов.

Кто он такой, этот Клод? Откуда он? Его действительно так зовут? Rockstar Games намеренно оставила из эти вопросы без ответа. Но больше всего фанатов беспокоит вопрос о том, застрелил ли Клод в конце игры Марию.


По ходу игры Клоду помогает персонаж по имени Мария Латоре. Когда босс Сальваторе Леоне устраивает смертельную ловушку, Мария заранее предупреждает Клода. Она также знакомит его с якудза. Мария, несомненно, полезна Клоду. Однако он имеет тенденцию нападать на своих союзников. В финале игры Клод спасает Марию из рук колумбийских картелей. Однако, во время финальных титров, когда Мария благодарит Клода за спасение и много сумбурно говорит, пока они уходят с места проишествия, экран отдаляется от них, затем становится чёрным, и Мария внезапно замолкает. Остаётся неизвестным, выжила ли Мария. Игроки искали подсказки в контексте финальной миссии. Никто не знает, что произошло на самом деле, и фанаты разделились на два лагеря. На тех, кто считает, что Клод застрелил Марию, и на тех, кто считает, что Мария осталась жива.

Лагерь вторых считает, что Клод решил просто напугать Марию и заткнуть её. На протяжении всей истории GTA III Клод проявляет очень мало эмоций при взаимодействии с другими людьми. У него есть только типичный кивок в знак согласия, и ухмылка, появляющаяся время от времени. Хотя эта инфа некоторым может показаться скудным, другие заметят, что это многое говорит о нём. Парень серьёзно относится к своей работе и умеет сдерживать свои эмоции даже в самые напряжённые моменты. Возможно он просто устал от болтовни Марии и решил это прекратить таким радикальным способом.

Есть теория, что Клод стрелял в выжившего колумбийского наёмника, который подкрался сзади. Но эта теория безосновательна, так как в финальной миссии игроку предстоит сделать тотальную зачистку и убить всех наёмников.

И конечно есть сторонники теории, что Клод всё-таки убил Марию. Клод готов предать кого угодно. Ведь большинство его боссов всё равно предают его. Он безжалостный убийца. Хотя убийство бывших работодателей не является чем-то новым в GTA, Клод, похоже, делает это лучше всех, если не самым хладнокровным образом, благодаря своему тихому и спокойному подходу к этому. В конце концов, Клод — аморальный преступник. Ему всё равно, пока ему платят. Лучше всего это видно в миссии «Waka-Gashira Wipeout». Несмотря на тесное сотрудничество с якудза, Клод легко нападает на одного из боссов, когда Дональд Лав отдаёт ему приказ сделать это.


Rockstar отвечает на вопрос, убил ли Клод Марию:

«Мы не уверены в этом. Некоторые думают, что да, а некоторые думают, что нет. Конечно, в оригинальной версии сценария у Марии была длинная и очень раздражающая речь, но затем кто-то из аудиоотдела вставил звук выстрела и оборвал речь на полуслове. Кто может сказать, что это значит для Марии?! В конечном итоге игрокам придётся сделать выбор самим».

В игре прозвучали тысячи выстрелов, и последний выстрел как бы подводит итоги. Независимо от судьбы Марии, всё, что слышат поклонники GTA 3, — это её молчание после этого.


С самого начала своей истории видеоигры были полны пасхалками и загадками, которые только и ждут, чтобы их нашли и разгадали. Некоторые из них легко найти и решить. Однако другие требуют много времени и труда для разгадки. Целые сообщества работают над поиском ответов, чтобы раскрыть тайны, почему эти тайны существуют и что скрывают за собой.

Важно понимать, что разработчики игр — люди, и их память не безупречна. Не каждая загадка действительно имеет разгадку, которая давала бы ответ на вопросы. Иногда разгадка приводит к появлению новых вопросов, а иногда лишь к разочарованиям. Некоторые представляют собой захватывающие и сложные загадки, истина которых раскроется либо в будущем, либо никогда и не предназначалась для раскрытия. Многие загадки остаются неразгаданными. Они могут и не иметь отношения к общей картине игры, но отсутствие ответа по-прежнему беспокоит геймеров и не даёт спать по ночам.



Возможно, захочется почитать и это:

  • ➤ Моя б̶е̶з̶умная колонка или бюджетный DIY голосового ассистента для умного дома
  • ➤ Создаем I2C Master Controller на Verilog. Логический уровень
  • ➤ Data Mesh – ячеистые топологии для работы с данными
  • ➤ 3D видеокарта-«декселератор» из 90-х. Как работала S3 ViRGE «под капотом»?
  • ➤ Как создавалась Call of Duty

Источник: https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/769850/


Интересные статьи

Интересные статьи

На примере простой задачи клонирования ключей объекта посмотрим, есть ли реальные альтернативы по производительности столь презираемой JavaScript-разработчиками функции eval().Подобная задача возникае...
Арест участников группировки REvil, проведённый ФСБ 14 января 2022 года, стал, похоже, финальной отметкой в истории одного из самых успешных вымогательских сервисов. И хотя возрождение REvil вряд ли п...
Самое страшное зло в Nginx - это if в location. Об этом написано много, в том числе на nginx.com. Процитируем кусочек:The only 100% safe things which may be done inside if in a location context are:- ...
Кто: Гвенаэль Массе, художник студии Motion Twin Привет, меня зовут Гвенаэль Массе, мы с Тома Вассё — единственные художники инди-студии Motion Twin. Среди прочего, передо мной была поставлена з...
Должны ли сотрудники чувствовать, как хорошо ими управляют выстроен менеджмент в компании и как прекрасно всё функционирует, благодаря грамотным управленцам? Или хороший менеджмент должен быт...