Советы для начинающих (и не очень) разработчиков на Unreal Engine

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Прежде чем перейти к статье, хочу вам представить, экономическую онлайн игру Brave Knights, в которой вы можете играть и зарабатывать. Регистируйтесь, играйте и зарабатывайте!

Введение

В основном эта статья будет полезна начинающим разработчикам, у которых уже есть небольшой опыт работы с движком (может пару месяцев или пол года). Если вы считаете себя мидл девелопером - то думаю, что вы тоже найдете для себя что-то полезное и нужное. Уверен, что и артистам, работающим с Unreal Engine, данная статья может быть полезна.

Стоит заметить, что если вы уже опытный синьор помидор - и этап первоначального накопления опыта вы давно прошли - для вас тут будет мало чего применимо на практике, а некоторые советы - могут быть вредны, например в части “Основа в С++”.

Эта статья - не туториал или гайд “как делать правильно”, я не даю каких то четких последовательностей действий, что бы добиться наилучшего результата. Я стараюсь поверхностно пройтись по, как как мне кажется, наиболее важным для новичков аспектам разработки на Unreal Engine. Моя цель - подсказать вам направления, в которых можно и нужно копнуть поглубже. Рассказать что есть и для чего это можно использовать. Почти для всех пунктов я привожу ссылки на более конкретные гайды и описательные статьи по темам. Они могут вам помочь.

Статья получилась весьма большая. Сначала это был маленький список тем, буквально 2-3 страницы, которые я активно пропагандировал несколько лет назад в компании, в которой я работаю. Тогда и сейчас я много времени уделял наставничеству начинающих разработчиков и вместе с этим сам многому научился. Недавно я случайно откопал эту заметку, решил раскачать ее в полноценную статью и поделиться ею с сообществом! Надеюсь что описанные мною вещи будут вам интересны и полезны. Желаю приятного чтения :-)

Общие архитектурные советы

Основа в С++

Источник: https://habr.com/ru/post/664036/


Интересные статьи

Интересные статьи

Объявление о вакансии выглядит отлично — интересная компания, современный стек, никакого легаси и бюрократии. Вот он — вызов, который вы с радостью готовы принять. Но когда начинается первое собеседов...
Всем-FPGA!Вот и осень, а это значит, что настала пора для нашей очередной (уже третьей) встречи FPGA / ПЛИС разработчиков, которая пройдёт в формате конференции FPGA-Systems 2021.2.
До конференции по мобильной разработке Mobius осталось три недели. А значит, пришло время рассказать, о чем будут доклады: их описания под катом.Как водится, есть материал и по конкретным платформам (...
Зачем нужно SRE, когда есть DevOps, что такое SLO и бюджет на ошибки, каким компаниям точно не надо внедрять новую методологию, существуют ли джуниор-инженеры по SRE и сколько платят оп...
Первого июня состоялись финалы нашего чемпионата по программированию. Имена победителей уже известны. В скором времени они получат свои награды, а мы тем временем начинаем публиковать разборы зад...