Tic Tac Toe, часть 3: Undo/Redo с хранением команд

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.
Tic Tac Toe, часть 1: Svelte и Canvas 2D
Tic Tac Toe, часть 2: Undo/Redo с хранением состояний
Tic Tac Toe, часть 3: Undo/Redo с хранением команд

В этой части рассмотрена реализация игры Tic Tac Toe с помощью паттерна Command, с хранением команд Undo/Redo вместо хранения отдельных состояний, с произвольным доступом к каждому шагу истории игры.


Стартовый код

Прошлая часть статьи закончилась на таком коде: Код на REPL.


Закомментируем весь код, который при выполнении изменений будет выдавать ошибки. Все клетки игрового поля заполним единицами: Код на REPL


Хранилище state

Код на RELP


Добавили хранилище state. В игровом поле теперь отображается содержимое хранилища state. Игровое поле по-умолчанию заполнили двойками. Добавили вывод статуса в компоненте App.


Класс Command

Код на RELP


Добавили класс Command в файл helpers.js. Класс History изменен для хранения команд вместо состояний.


Здесь мне не удалось выполнить правильное обновление статуса. Если кто знает, подскажите, пожалуйста. И, вообще, возможно ли так использовать хранилище state?


Перевод хода

Код на RELP


Добавили запрет клика по уже заполненной клетке. В конструкторе класса Command выполнили перевод хода. Исправили вывод статуса.


Состояние игрового поля

Код на RELP


На предыдущих этапах возникло сомнение в правильности использования отдельного хранилища state, поэтому оно было убрано, и хранение состояния игрового поля перенесено в класс History — добавлено поле state.


Произвольный доступ

Код на RELP
Добавлен вывод списка шагов. Произвольный доступ к любому шагу игры выполняется последовательным выполнением команд Undo или Redo до выбранной команды.


Определение победителя

Код на RELP
Выполнено определение победителя. Добавлено хранилище status для вывода статуса.


Заключение

Хранение истории ходов с помощью состояний более удобно в использовании, но затратно по памяти, потому что на каждом шаге выполняется дублирование всего состояния игры. В случае приложений с большим размером модели лучше использовать хранение команд в истории.


Репозиторий на GitHub

https://github.com/nomhoi/tic-tac-toe-part3


Установка игры на локальном компьютере:


git clone https://github.com/nomhoi/tic-tac-toe-part3.git
cd tic-tac-toe-part3
npm install
npm run dev

Запускаем игру в браузере по адресу: http://localhost:5000/.

Источник: https://habr.com/ru/post/459906/


Интересные статьи

Интересные статьи

Пару лет назад друзья скинули очень забавный комикс под названием “Сова — эффективный менеджер”. Я посмеялась, подумала, что смешно, такого же не бывает, как классно утрированы ситуац...
Цель данной статьи – поднять вопросы распараллеливания кода программы для численного моделирования методом молекулярной динамики (МД) с помощью технологии CUDA. Зачем это вообще нужно...
Совсем недавно в издательстве ДМК-пресс на русском языке вышла замечательная книга Конрада Кокосы «Управление памятью в .NET для профессионалов». Это издание примечательно тем, что в переводе ...
Предисловие Всем привет! Меня зовут Саша, и я больше шести лет занимаюсь тестированием бэкенда (сервисы Linux и API). Мысль о статье у меня появилась после очередной просьбы знакомого тестировщи...
Некоторое время назад мне довелось пройти больше десятка собеседований на позицию php-программиста (битрикс). К удивлению, требования в различных организациях отличаются совсем незначительно и...