Vulkan. Руководство разработчика. Image view

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Прежде чем перейти к статье, хочу вам представить, экономическую онлайн игру Brave Knights, в которой вы можете играть и зарабатывать. Регистируйтесь, играйте и зарабатывайте!

Кто еще со мной не знаком, я технический переводчик из ижевской компании CGTribe, и я занимаюсь переводом руководства к Vulkan API (vulkan-tutorial.com).

В этой публикации представлен перевод главы Image view из раздела Drawing a triangle, подраздела Presentation.

Содержание
1. Вступление

2. Краткий обзор

3. Настройка окружения

4. Рисуем треугольник

  1. Подготовка к работе
    • Базовый код
    • Экземпляр (instance)
    • Слои валидации
    • Физические устройства и семейства очередей
    • Логическое устройство и очереди
  2. Отображение на экране
    • Window surface
    • Swap chain
    • Image views
  3. Основы графического конвейера (pipeline)
  4. Отрисовка
  5. Повторное создание цепочки показа

5. Буферы вершин

  1. Описание
  2. Создание буфера вершин
  3. Staging буфер
  4. Буфер индексов

6. Uniform-буферы

  1. Дескриптор layout и буфера
  2. Дескриптор пула и sets

7. Текстурирование

  1. Изображения
  2. Image view и image sampler
  3. Комбинированный image sampler

8. Буфер глубины

9. Загрузка моделей

10. Создание мип-карт

11. Multisampling

FAQ

Политика конфиденциальности


Image views


Для использования VkImage мы должны создать объект VkImageView в графическом конвейере. Image view — это буквально взгляд в image. Он описывает, как интерпретировать image и какая часть image будет использоваться.

В этой главе мы напишем функцию createImageViews, которая создаст базовый image view для каждого image в swap chain, чтобы в дальнейшем использовать их в качестве буфера цвета (color target).

Прежде всего добавим член класса для хранения image views:

std::vector<VkImageView> swapChainImageViews;

Создадим функцию createImageView и вызовем ее сразу после создания swap chain.

void initVulkan() {
    createInstance();
    setupDebugMessenger();
    createSurface();
    pickPhysicalDevice();
    createLogicalDevice();
    createSwapChain();
    createImageViews();
}

void createImageViews() {

}

Первое, что мы сделаем — выделим необходимое место в контейнере, чтобы вместить все image views.

void createImageViews() {
    swapChainImageViews.resize(swapChainImages.size());

}

Затем создадим цикл, который обходит все image из swap chain.

for (size_t i = 0; i < swapChainImages.size(); i++) {

}

Параметры для создания image view передаются в структуру VkImageViewCreateInfo. Первые несколько параметров не вызывают сложностей.

VkImageViewCreateInfo createInfo{};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_IMAGE_VIEW_CREATE_INFO;
createInfo.image = swapChainImages[i];

Поля viewType и format указывают, как нужно интерпретировать данные image. Параметр viewType позволяет использовать изображения как 1D, 2D, 3D текстуры или cube maps.

createInfo.viewType = VK_IMAGE_VIEW_TYPE_2D;
createInfo.format = swapChainImageFormat;

Поле components позволяет переключать цветовые каналы между собой. Например, мы можем считывать все цветовые каналы только из r компоненты, получив тем самым монохромную картинку. Или, например, назначить 1 или 0 как константу для альфа канала. Здесь же мы будем использовать дефолтные настройки.

createInfo.components.r = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;
createInfo.components.g = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;
createInfo.components.b = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;
createInfo.components.a = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;

Поле subresourceRange описывает, какая часть image будет использоваться. Наши images состоят только из 1 слоя без уровней детализации и будут использоваться в качестве буфера цвета.

createInfo.subresourceRange.aspectMask = VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT;
createInfo.subresourceRange.baseMipLevel = 0;
createInfo.subresourceRange.levelCount = 1;
createInfo.subresourceRange.baseArrayLayer = 0;
createInfo.subresourceRange.layerCount = 1;

Если вы работаете со стереоизображениями, вам нужно создать swap chain с несколькими слоями. После чего для каждого image создайте несколько image views с отдельным изображением для каждого глаза.

Для создания image view осталось вызвать функцию vkCreateImageView:

if (vkCreateImageView(device, &createInfo, nullptr, &swapChainImageViews[i]) != VK_SUCCESS) {
    throw std::runtime_error("failed to create image views!");
}

В отличие от объектов VkImage, image views были созданы нами, поэтому нужно описать аналогичный цикл, чтобы уничтожить их перед закрытием программы:

void cleanup() {
    for (auto imageView : swapChainImageViews) {
        vkDestroyImageView(device, imageView, nullptr);
    }

    ...
}

Нам достаточно image view, чтобы использовать image в качестве текстуры, однако чтобы использовать image в качестве render target, нужно создать фреймбуфер. Но сначала настроим графический конвейер.

C++
Источник: https://habr.com/ru/post/543288/


Интересные статьи

Интересные статьи

2,4 ГГц — это плохо. 5 ГГц — это хорошо. 6 ГГц — это ещё лучше, но послезавтра. Все это знают, кого я тут учу, в самом деле. Всё это хорошо, только делать-то что, когда ты такой, как ...
Посмотрим, что происходит, когда вы выполняете git rebase и почему нужно быть внимательным.  Это вторая и третья части гайда по Git из блога Pierre de Wulf в переводе команды Mail.ru Cloud Sol...
Здравствуйте, Хабр! Мы изучаем возможность издания книги на тему «PWA» (Progressive Web Applications). На Хабре уже немало публикаций на эту тему, особенно интересен материал из блога компании RU...
Создание анимаций это здорово. Они являются важной частью iOS Human Interface Guidelines. Анимации помогают привлечь внимание пользователя к важным вещам или попросту делают приложение не таким ...
Эта статья посвящена одному из способов сделать в 1с-Битрикс форму в всплывающем окне. Достоинства метода: - можно использовать любые формы 1с-Битрикс, которые выводятся компонентом. Например, добавле...