Язык Bosque — новый язык программирования от Microsoft

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Буквально несколько дней назад компания Microsoft представила публике новый язык программирования. Языку дали название Bosque. Главная миссия дизайна языка — лучше быть богатым и здоровым, чем бедным и больным чтобы он был прост и понятен как для человека, так и для компьютера.



Информации пока что очень мало, язык еще очень свежий и нестабильный. Есть лишь paper от Марка Марона и дока в начальной стадии написания.


Давайте попробуем рассмотреть некоторые особенности языка.


1) Все значения в Bosque являются неизменяемыми (immutable), чтобы каждый блок кода не содержал никаких сайд-эффектов. По мнению авторов языка это полезно как для человека, так и для компьютера.


При этом, как ни странно, чуть далее по тексту рассказывается, что можно объявить изменяемую переменную ключевым словом var!. И это не просто сахар для более удобной инициализации иммутабельной переменной, это действительно настоящая переменная.


Ладно, допустим, это некий компромисс, и в локальном скоупе так сделали. Но дальше идет упоминание о еще не реализованной фиче языка — передаче аргументов функции по ссылке


function internString(ref env: Map<String, Int>, str: String): Int {
    if(env.has(str)) {              //use the ref parameter
        return env.get(str);
    }

    env = env.add(str, env.size()); //update the ref parameter
    return env.size();
}

Может я чего-то не понимаю, но странная какая-то иммутабельность в языке, если мы можем передать Map по ссылке, и фунция ее намутирует.


2) В языке нет циклов for, while и т.д. Вообще никаких нет. Вместо этого есть коллекции и пайплайны. Другими словами, вместо циклов нужно использовать более высокоуровневые штуки типа map, filter и т.д.


3) Строки можно делать разных типов. Т.е., например, можно сделать строку-имя или строку-zipcode, и для type-чекера это будут две разные строки. Если вы в аргументе функции ожидаете zipcode, а вам по ошибке туда пихают имя, то компилятор это не проглотит. Синтаксис такой: String[Zipcode].


Тоже сомнительная штука, почему не просто ZipCode. Один раз объявить, что ZipCode — это строка и везде в сигнатурах это писать. И почему именно для строк эта типизация сделана, а не для интов, например.


4) Вызов функций можно делать с указанием названия аргументов из сигнатуры функции, например: myfunc(x=1, y=2)


5) В стандартной библиотеке есть различные коллекции, и с коллекциями можно работать по разному. Можно просто по цепочке вызывать map, потом filter и т.д., а можно работать через пайплайны.


var v: List[Int?] = List@{1, 2, none, 4};

//Chained - List@{1, 4, 16}
v->filter(fn(x) => x != none)->map[Int](fn(x) => x*x)

//Piped none filter - List@{1, 4, 16}
v |> filter(fn(x) => x != none) |> map[Int](fn(x) => x*x)

//Piped with noneable filter - List@{1, 4, 16}
v |??> map[Int](fn(x) => x*x)

//Piped with none to result - List@{1, 4, none, 16}
v |?> map[Int](fn(x) => x*x)

6) рекурсия считается злом, которое может усложнить программу, поэтому рекурсивные фунции надо помечать словом rec


7) программы на Bosque являются детерминированными. Другими словами в языке нет неопределенного поведения. Например, нельзя использовать переменные, пока они не были определены; алгоритмы сортировки только стабильные и т.д. Если программа выдала какой-то результат, то такой же результат будет и потом, никаких сюрпризов


8) Вместо классов и интерфейсов в языке есть понятия entity и concept.


concept Bar {
    field f: Int;
}

entity Baz provides Bar {
    field g: Int;
    field h: Bool = true;
}

var y = Baz@{f=1, g=2, h=false}; //Create a Baz entity with the given field values
var x = Baz@{f=1, g=2};          //Create a Baz entity with default value for h

Пример кода


Вот крестики-нолики на Boscque
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------
// Copyright (C) Microsoft. All rights reserved.
// Licensed under the MIT license. See LICENSE.txt file in the project root for full license information.
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------

//
//This is a bosque test/benchmark for a tic-tac-toe program.
//

namespace NSMain;

entity Board {
    const playerX: String[PlayerMark] = 'x'#PlayerMark;
    const playerO: String[PlayerMark] = 'o'#PlayerMark;

    const allCellPositions: List[[Int, Int]] = List[[Int, Int]]@{
        @[ 0, 0 ], @[ 1, 0 ], @[ 2, 0 ],
        @[ 0, 1 ], @[ 1, 1 ], @[ 2, 1 ],
        @[ 0, 2 ], @[ 1, 2 ], @[ 2, 2 ]
    };

    const winPositionOptions: List[List[[Int, Int]]] = List[List[[Int, Int]]]@{
        List[[Int, Int]]@{ @[ 0, 0 ], @[ 0, 1 ], @[ 0, 2 ] },
        List[[Int, Int]]@{ @[ 0, 1 ], @[ 1, 1 ], @[ 2, 1 ] },
        List[[Int, Int]]@{ @[ 0, 2 ], @[ 1, 2 ], @[ 2, 2 ] },

        List[[Int, Int]]@{ @[ 0, 0 ], @[ 1, 0 ], @[ 2, 0 ] },
        List[[Int, Int]]@{ @[ 1, 0 ], @[ 1, 1 ], @[ 1, 2 ] },
        List[[Int, Int]]@{ @[ 2, 0 ], @[ 2, 1 ], @[ 2, 2 ] },

        List[[Int, Int]]@{ @[ 0, 0 ], @[ 1, 1 ], @[ 2, 2 ] },
        List[[Int, Int]]@{ @[ 0, 2 ], @[ 1, 1 ], @[ 2, 0 ] }
    };

    //Board is a list of marks, indexed by x,y coords from upper left 0 based
    field cells: List[String[PlayerMark]?];

    factory static createInitialBoard(): { cells: List[String[PlayerMark]?] } {
        return @{ cells=List[String[PlayerMark]?]::createOfSize(9, none) };
    }

    method getOpenCells(): List[[Int, Int]] {
        return Board::allCellPositions->filter(fn(pos: [Int, Int]): Bool => {
            return !this->isCellOccupied(pos[0], pos[1]);
        });
    }

    method getCellContents(x: Int, y: Int): String[PlayerMark]? 
        requires 0 <= x && x < 3 && 0 <= y && y < 3;
    {
        return this.cells->at(x + y * 3);
    }

    method isCellOccupied(x: Int, y: Int): Bool {
        return this->getCellContents(x, y) != none;
    }

    method isCellOccupiedWith(x: Int, y: Int, mark: String[PlayerMark]): Bool 
        requires mark == Board::playerX || mark == Board::playerO; 
    {
        return this->getCellContents(x, y) == mark;
    }

    method markCellWith(x: Int, y: Int, mark: String[PlayerMark]): Board 
        requires mark == Board::playerX || mark == Board::playerO;
        requires 0 <= x && x < 3 && 0 <= y && y < 3;
        requires !this->isCellOccupied(x, y);
    {
        return this<~(cells=this.cells->set(x + y * 3, mark));
    }

    hidden method checkSingleWinOption(opt: List[[Int, Int]], mark: String[PlayerMark]): Bool {
        return opt->all(fn(entry: [Int, Int]): Bool => this->isCellOccupiedWith(entry[0], entry[1], mark));
    }

    hidden method checkSingleWinner(mark: String[PlayerMark]): Bool {
        return Board::winPositionOptions->any(fn(opt: List[[Int, Int]]): Bool => this->checkSingleWinOption(opt, mark));
    }

    method checkForWinner(): String[PlayerMark]? {
        if(this->checkSingleWinner(Board::playerX)) {
            return Board::playerX;
        }
        elif(this->checkSingleWinner(Board::playerO)) {
            return Board::playerO;
        }
        else {
            return none;
        }
    }
}

entity Game {
    field winner: String[PlayerMark]? = none;
    field board: Board = Board@createInitialBoard();

    method hasWinner(): Bool {
        return this.winner != none;
    }

    method getWinner(): String[PlayerMark] 
        requires this->hasWinner();
    {
        return this.winner->as[String[PlayerMark]]();
    }

    method makeAutoMove(mark: String[PlayerMark], rnd: Int): Game
        requires !this->hasWinner();
    {
        var! nboard: Board;
        if(!this.board->isCellOccupied(1, 1)) {
            nboard = this.board->markCellWith(1, 1, mark);
        }
        else {
            var opts = this.board->getOpenCells();
            var tup = opts->uniform(rnd);
            nboard = this.board->markCellWith(...tup, mark);
        }

        return this<~( board=nboard, winner=nboard->checkForWinner() );
    }

    method makeExplicitMove(x: Int, y: Int, mark: String[PlayerMark]): Game 
        requires !this.board->isCellOccupied(x, y);
    {
        var nboard = this.board->markCellWith(x, y, mark);
        return this<~( board=nboard, winner=nboard->checkForWinner() );
    }
}

entity PlayerMark provides Parsable {
    field mark: String;

    override static tryParse(str: String): PlayerMark | None {
        return (str == "x" || str == "o") ? PlayerMark@{ mark=str } : none;
    }
}

entrypoint function main(): Game {
    var! game = Game@{};

    game = game->makeAutoMove(Board::playerX, 0);
    game = game->makeAutoMove(Board::playerO, 1);
    game = game->makeAutoMove(Board::playerX, 2);

    game = game->makeExplicitMove(2, 0, Board::playerO);
    game = game->makeExplicitMove(2, 1, Board::playerX);

    return game;
}

Итого


В общем, желаю языку удачи, конечно, но пока что Bosque выглядит странновато и сыровато. Скорее proof of concept. Причем, не совсем ясно, что именно является киллер-фичей. Документация порождает больше вопросов, чем ответов.


Компилятор для Bosque написан на Typescript, а не на самом языке, как это принято (например, компилятор Typescript написан на Typescript). Т.е. язык, скорее всего, еще недостаточно развит для написания более менее сложных программ.


В ближайшем выпуске подкаста "Цинковый прод" мы обязательно обсудим новый язык Bosque, возможно удастся собрать побольше информации. Так что не забудьте подписаться.

Источник: https://habr.com/ru/post/448814/


Интересные статьи

Интересные статьи

Одной из самых сложных вещей за последние восемь месяцев перехода на удаленную работу стало то, как компании измеряют продуктивность своих сотрудников. Раньше менеджеры м...
Привет Хабр! Меня зовут Ильдар. Мне 29 лет. Программирую с 2003 года. За свою жизнь создал 4 фреймворка и язык программирования. В этом посте я поделюсь своим опытом, инсайтами, которые я получил...
Как бы безумно это не звучало, но 2020 год наступит уже очень скоро. «2020 год» — это похоже на фразу из научно-фантастического романа. Но это не фантастика. Нас от этой даты отделяет всего неско...
Всем привет, я являюсь счастливым пользователем операционной системы GNU/Linux.И как многим известно, игрушек идущих на линукс без дополнительных танцев с бубном намного меньше чем в «Винде»....
На прошлой неделе организация The Linux Foundation во время своего мероприятия Open Source Leadership Summit объявила о создании нового фонда для Open Source-проектов. Очередной независимый и...