Наблюдения за «погодными условиями» в проекте с C++/CLI

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Каждая команда в своей работе сталкивается с необходимостью внедрения новой технологии или языка программирования в проект. Иногда это внедрение проходит успешно, а иногда нет. В этой статье хотелось бы рассказать о нашем опыте использования C++/CLI.

Ожидается солнечная погода

Задание: разработать программный комплекс для моделирования различных процессов, протекающих на объектах в системах сбора, подготовки и транспортировки углеводородов. Объектами моделирования могут быть скважины (как добывающие, так и нагнетательные), трубопроводы, объекты подготовки нефти, газа и воды. В среднем каждое месторождение характеризуется более чем 100 объектами обустройства. Причём некоторые объекты имеют размерность либо по глубине, либо по длине – в несколько километров. Приемлемое время расчёта модели одного месторождения – порядка нескольких минут. Если совсем просто, то необходимо представить вот такой объект:

В виде вот такой модели – и рассчитать её характеристики.

Наработки: существующие методики, существующий проект с функциональностью, частично покрывающей задачи проекта.

Команда: программист стека .NET/WPF, программист C++, методист, руководитель проекта.

На первом этапе задача состояла в том, чтобы освоиться с уже существующей кодовой базой, понять, что и как работает, убрать всё лишнее, добавить часть нового функционала в соответствии с описанием, полученным от методистов. Небольшое замечание, которое в дальнейшем будет иметь значение: все расчёты должны быть выполнены на C++, это было связано с тем, что необходимо обеспечить:

●     высокую скорость расчётов;

●     последующее использование наработок в качестве подмодулей для других приложений.

 

Безоблачное продолжение

Уже существующий проект, на базе которого предстояло начать работать, был выполнен с использованием .NET/WPF, методики расчёта модели реализованы при помощи .NET/C# c промежуточными вызовами плюсового кода через P/Invoke.  P/Invoke (для справки) – это технология, которая позволяет обращаться к структурам, обратным вызовам и функциям в неуправляемых библиотеках из управляемого кода. Т. е. примерно вот так:

Код на C# содержал описание моделей объектов, участвующих в расчёте, а также расчёт сети объектов. За расчёт параметров отдельного объекта отвечала плюсовая часть. Время выполнения расчёта соответствовало заявленным требованиям, поэтому было решено оставить расчёт сети объектов на C# и сосредоточиться на расширении расчётов параметров самих объектов на C++.

Так как предстояло значительное увеличение количества вычисляемых параметров (и, соответственно, количества параметров, которые необходимо передавать через P/Invoke), то возник вопрос: "Использовать прежнюю схему взаимодействия с неуправляемым кодом или воспользоваться другими технологиями?".

Ключевыми критериями для выбора мы определили скорость взаимодействия и удобство использования.

В качестве альтернативы использованию P/Invoke, возникла идея использования технологии C++/CLI.

Спецификация языка C++/CLI (C++ modified for Common Language Infrastructure) была создана компанией Microsoft на замену Managed Extensions for C++. C++/CLI позволяет одновременно работать как с классами и методами языков .NET, так и с обычным кодом C++.

Приставка CLI расшифровывается как Common Language Infrastructure – это открытая спецификация (технический стандарт), разработанная Microsoft и стандартизированная ISO и Ecma, описывающая исполняемый код и среду выполнения, которая позволяет использовать несколько языков высокого уровня на различные компьютерных платформах без переписывания под конкретные архитектуры. Т. е.  C++/CLI  нужен вот для этого:

В  C++/CLI, прежде всего, нам показалось привлекательной возможность вызова уже написанного на плюсах кода при помощи управляемых оберток для существующих классов на С++. Сравнительный тест скорости вызова плюсового кода при помощи C++/CLI и P/Invoke, как ни странно, также показал уменьшение времени расчёта при использовании первого.

Вызовов P/Invoke на тот момент было совсем немного и поэтому в короткий срок нам удалось перейти на использование новой технологии. Стандартный вариант использования C++/CLI в нашем проекте выглядел примерно вот так:

 

public ref class DeviceBaseClr : public IDisposable, public Figures::Models::IItemBase

            {

#pragma region Поля и свойства

 

            protected:

                        /// <summary>

                        /// C++ unmanaged объект декоратора

                        /// </summary>

                        DeviceBase* obj_;

                       

#pragma endregion

 

#pragma region IItemBase

           

            public:

 

                        virtual IState^ GetState(DateTime date);

 

                        virtual IState^ SetState(DateTime date, IState^ state);

 

#pragma endregion

 

#pragma region Конструкторы

 

            public:

                        DeviceBaseClr(IStateFactory^ stateFactory);

                        virtual ~DeviceBaseClr();

 

            protected:

                        !DeviceBaseClr();

#pragma endregion

            };

} // Simtep::Diagrams

 

#endif // _DEVICEBASECLR_H_

 

Предполагаемая архитектура приложения, выполненного в соответствии с парадигмой  MVVM, выглядела следующим образом:

Тучи сгущаются

На следующем этапе развития проекта, по мере наращивания функционала, мы начали сталкиваться с некоторыми проблемами.

Во-первых, появилась необходимость вызова расчётов реализованных на C# внутри неуправляемого кода (и, кстати, да – C++/CLI и это позволяет делать тоже).

Во-вторых, нам пришлось опустить часть модели в неуправляемую часть из-за того, что возникла необходимость использования сторонних библиотек, реализованных на С++.

После этих изменений архитектура приложения приобрела следующий вид:

В результате возникли как технические проблемы:

●     Мы не могли просто подключать сторонние библиотеки на C++ (имеются в виду библиотеки с расчётами предоставленные нашими коллегами из параллельных проектов), нужно было пересобирать их из исходного кода, используя специальные директивы для CLI.

●     Существует отдельный синтаксис LINQ для CLI, его возможности ограничены по сравнению с обычным, например, в нём нет лямбда-выражений, писать отдельные методы каждый раз – не очень удобно.

●     Отсутствие возможности использовать «умные» указатели.

●     Постоянно возникали вопросы при использовании контейнеров, например при попытке добавления в коллекцию, созданную на стороне неуправляемого кода, объекта, созданного на стороне .NET.

●     Управление памятью, например, что будет, если для одного нативного объекта вдруг создастся две обёртки на CLI, и в какой-то момент будет освобождена сборщиком мусора?

●     При организации взаимодействия нужно быть готовым к тому, что для каждого объекта придётся писать обёртку. И их может потребоваться очень много.

●     Логика классов может усложняться, что неизбежно ведёт к усложнению обёрток.

●     Как уже было сказано выше, рано или поздно возникает необходимость обратного использования управляемого кода в неуправляемом. C++/CLI позволяет это сделать, при этом увеличивается сложность проекта.

Так и вопросы организационного характера:

●     C++/CLI – это всё-таки ещё один язык программирования. Т. е. если к вам в команду добавляется джуниор с базовыми знаниями по C++, нужно учитывать, что ему необходимо влиться в предметную область, чуть подтянуть свой уровень владения C++ и плюс ко всему выучить ещё один язык программирования. Ну и, соответственно, ошибки можно сделать как в нативном коде, так и в обёртке.

●     Программистам C# будет тяжело в случае необходимости внести изменения в обёртку.

По мере развития проекта мы стали замечать, что большая часть времени уходит не на расширение функционала, а именно на изучение самого C++/CLI, особенностей его синтаксиса и поддержание кода именно обёрток. Разумеется, к обычным ошибкам, сопутствующим процессу разработки, добавились ошибки, возникающие на стыке C# и C++/CLI.

Возможно, мы бы продолжали поддерживать и развивать проект в таком виде, если бы не ещё одна проблема, которая стала критической, а именно – мы перестали укладываться в ограничения по времени выполнения расчёта модели. Это случилось не в один день, просто каждая итерация по расширению функционала вносила свой вклад в общее время расчёта. Если при старте проекта мы рассчитывали лишь простые параметры по объекту, то расчётное ядро значительно увеличилось в размерах:

Попытки оптимизации кода не давали нужных результатов, помимо возросшего функционала. Причины низкой скорости расчётов крылись в следующем:

●     Множественный вызов CLI. Почти на каждой строке. Это значит постоянное создание декораторов, постоянный (почти непрерывный маппинг) как в одну сторону, так и в другую.

●     Использование декораторов означает их создание, т. е. постоянное выделение памяти внутри расчётного цикла.

●     Цикл расчёта на стороне .NET, не позволявший осуществить многопоточный расчёт в полной мере.

●     Плюс системные затраты на преобразование типов из managed в unmanaged и обратно (речь о передаче стандартных типов).

Разгон облаков

Скорость расчёта критична для нашего приложения, поэтому нам было необходимо либо дальше оптимизировать существующий код с небольшими шансами на успех, либо попытаться отделить расчёты от интерфейса и модели (заодно отказавшись от CLI) с чуть более высокими шансами. В итоге мы выбрали второе. По сути, это означало практически переписать приложение на 70 процентов заново.

Какие факторы помогали нам верить в успешность задуманного:

●     сработавшаяся команда разработчиков;

●     высокая степень владения кодом;

●     высокая степень понимания разработчиками предметной области;

●     запас времени перед сдачей этапа;

●     природный оптимизм.

Новая архитектура в наших планах выглядела следующим образом:

Подобное разделение позволило бы нам избавиться от проблем с CLI и воспользоваться, наконец, в полной мере скоростью расчётов на чистом C++. Из минусов( если это можно назвать минусом) – появилась необходимость создания и поддержания эквивалентной модели на стороне С++, а также обеспечения взаимодействия между моделями.

При реализации взаимодействия был соблазн воспользоваться RabbitMQ или ZeroMQ, однако, оценивая вероятность того, что мы одновременно сумеем и переписать большую часть кода, и реализовать механизм взаимодействия на основе очереди сообщений, мы решили выбрать самый простой вариант, а именно – файловый обмен. На практике при грамотной реализации с ним возникло меньше всего проблем, в том числе и по скорости.

Переход на новую архитектуру занял у нас около 3-х месяцев, и если говорить о каких-то подводных камнях, то они были такими:

●     Мы планировали завершить рефакторинг во время Х, а закончили во время 3*Х. Значительное превышение первоначальных сроков было связано с тем, что изначально в проекте были большие фрагменты кода, написанные на C#. Во время оценки времени, необходимого на переход, мы не учли того, что у нас отсутствует формализованное описание алгоритмов для этих фрагментов, а прямой перенос не всегда был возможен.

●     Рефакторить 3 месяца при отсутствии навыков программирования на C++ большей части команды было тяжело.

Ожидается солнечная погода без осадков

Подводя итог, хочется сказать, что:

C++/CLI – это интересный язык программирования, и в некоторых случаях он позволяет значительно упростить жизнь. Однако прежде, чем внедрять его в свой проект, мы бы посоветовали заранее – на этапе проектирования – очертить рамки, в которых он будет использоваться. Т. е. в случае, когда он используется для обеспечения взаимодействия с нативным кодом, по нашему мнению, это должно быть либо штучное взаимодействие крупных узлов системы, либо подключение небольшого класса или функции. В противном случае вы рискуете повторить наши ошибки. Всем спасибо!

Если у кого-то есть свой опыт использования C++/CLI, то нам было бы интересно о нём узнать.

Статья Оскара Бостонова, Анатолия Землянова и Артура Лутфурахманова

Источник: https://habr.com/ru/company/bashnipineft/blog/540244/


Интересные статьи

Интересные статьи

Часть 1 ‣ Часть 2 ‣ Часть 3 ‣ Часть 4 ‣ Часть 5 ‣ Часть 6 ‣ Часть 7 ‣ Часть 8 ‣ Часть 9 ‣ Часть 10 ‣ Часть 11 ‣ Часть 12 ‣ Часть 13 Межспутниковые каналы связи (Inter-satellite links...
При создании умного беспилотного автомобиля StarLine важным этапом является не только разработка основного программного обеспечения (ПО), работающего на нем, но и создание инфраструктурных элемен...
Для Scala проектов довольно распространённым является предоставление бинарных артефактов скомпилированных под несколько версий Scala компилятора. Как правило для целей создания нескольких версий ...
Автокэширование в 1с-Битрикс — хорошо развитая и довольно сложная система, позволяющая в разы уменьшить число обращений к базе данных и ускорить выполнение страниц.