Организация развития видеоигровой индустрии: как все начиналось и что мы имеем

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.

Всем привет! Ровно год назад мы с другими предпринимателями из видеоигровой (или около нее) индустрии со второй попытки создали первую российскую ассоциацию видеоигровых разработчиков и назвали ее – Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) в форме АНО. Хотя фактически объединяться стали еще раньше — в 2021 году, когда понадобилось выступить совместными усилиями и добиться признания геймдева частью IT, чтобы иметь возможность доступа ко льготам. После решили не расходиться, реализовывать разные проекты на благо индустрии и в итоге пришли к официальной регистрации. Активную деятельность начали, мягко скажем, не в самое спокойное время, было непонятно примерно ничего. Массовые отъезды студий и релокации сотрудников, закрытие многих крупных индустриальных компаний, отключение от площадок дистрибуции и многие другое – все это не вселяло особой надежды не то чтобы на развитие отечественного геймдева, а хотя бы на его сохранение. Но мы решили рискнуть и последовать совету классика: «Делай, что можешь, с тем, что имеешь, там, где ты есть». Давайте посмотрим, что из этого вышло. 

Пришлось несколько раз переформатировать наши основные цели и задачи по ходу изменения внешних факторов. Но в итоге вышло это: «Цель организации — развитие индустрии видеоигр путем поддержки значимых проектов и полезных инициатив, их продвижения и обсуждения. РВИ содействует созданию положительного образа геймдева и игровой культуры в обществе, а также координации взаимодействия между инвесторами, паблишерами, научно-образовательными сообществами и корпорациями. Организация хочет добиться значимого повышения привлекательности инвестиций в видеоигровые проекты и найти решения для их продвижения на глобальном рынке с учетом новых реалий». В целом все сходится

Источник: https://habr.com/ru/articles/772880/


Интересные статьи

Интересные статьи

Гибкость производственной системы стала важным фактором для удовлетворения потребностей диверсифицированных рынков в условиях постоянно меняющейся и турбулентной рыночной среды. В этой статье приводим...
Во многих ИТ-компаниях популярен формат внутренних митапов — встреч, на которых специалисты обсуждают особенности своей работы, обмениваются опытом и знаниями, просто общаются. Митап более неформален,...
Облачные игровые сервисы существуют давно, они успешно эволюционируют и ряд «старичков» вполне себе прибыльны. В период пандемии некоторые сервисы показали рекордную доходность. Так, например, отече...
Новая версия 3CX — v18 Alpha — выходит одновременно с дорожной картой развития этой коммуникационной платформы. Стратегия 3CX — создание и развитие коммуникационной системы для биз...
Активное развитие Интернет технологий в 21 веке, и в частности развитие Блокчейн технологий последние 12 лет с момента создания первой криптовалюты Биткоина, вызывает нео...