Подготовка sdl2 проекта для запуска на android

Моя цель - предложение широкого ассортимента товаров и услуг на постоянно высоком качестве обслуживания по самым выгодным ценам.
Всем привет. Сегодня мы посмотрим как подготовить проект с использованием библиотеки sdl2 для запуска игры на android.

Для начала надо скачать android studio, установить её и всё что требуется в этой среде для разработки. Например у меня сейчас kde neon, и в этой системе существует файл /etc/environment, такой же файл есть и в ubuntu. Там надо прописать такие переменные.

ANDROID_HOME=/home/username/Android/Sdk
ANDROID_NDK_HOME=/home/username/ndk

Также надо скачать ndk с официального сайта распаковать его в домашний каталог и переименовать в ndk. Далее нужно скачать библиотеку sdl2 с сайта libsdl.org. Чтобы использовать sdl2 для android, важно не компилировать его для компьютера, потому что тогда это не скомпилируется для android. Чтобы проект скомпилировался, надо создать проект в android studio, любой, чтобы принять лицензию, иначе при сборке sdl2 будет просить лицензию.

Чтобы считывать файлы в android из assets, нужно использовать функции SDL_RWops. Вот пример использования в коде по работе со шрифтом. В этом случае мы не может использовать FT_New_Face, а вместо этого будем использовать FT_New_Memory_Face, чтобы использовать уже считанные данные.

#ifdef __ANDROID__
        snprintf ( path, 254, "fonts/%s", file );
        SDL_RWops *rw = SDL_RWFromFile(path, "r" );
        char *memory = ( char * ) calloc ( rw->hidden.androidio.size, 1 );
        SDL_RWread(rw, memory, 1, rw->hidden.androidio.size );

        FT_New_Memory_Face(*this->ft_library, ( const FT_Byte  * )memory, rw->hidden.androidio.size, 0, &this;->face );
        SDL_RWclose(rw);
        free ( memory );
#else
        snprintf ( path, 254, "%s/fonts/%s", DEFAULT_ASSETS, file );
        if ( access ( path, F_OK ) ) {
                fprintf ( stderr, "not found font: %s\n", path );
                exit ( EXIT_FAILURE );
        }
        struct stat st;
        stat ( path, &st; );
        FILE *rw = fopen ( path, "r" );
        char *memory = ( char * ) calloc ( st.st_size, 1 );
        fread ( memory, 1, st.st_size, rw );

        FT_New_Memory_Face ( *this->ft_library, ( const FT_Byte * ) memory, st.st_size, 0, &this;->face );
        fclose ( rw );
        free ( memory );
#endif


Также я создал файл заголовок для подключения SDL2 заголовков. NO_SDL_GLEXT нужен, чтобы компиляция прошла успешно для android.

#ifdef __ANDROID__
#include "SDL.h"
#include "SDL_video.h"
#include "SDL_events.h"
#define NO_SDL_GLEXT 
#include "SDL_opengl.h"
#include "SDL_opengles2.h"
#else
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_video.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <SDL2/SDL_opengles2.h>
#endif

Итак проект готов, шейдеры готовы для opengl es 3.0. Теперь надо создать android-project. Для этого распаковываем архив SDL2. Заходим в build-scripts. И выполняем так.

./androidbuild.sh com.xverizex.test main.cpp

Появится такое сообщение.

To build and install to a device for testing, run the following:
cd /home/cf/programs/SDL2-2.0.10/build/com.xverizex.test
./gradlew installDebug

Переходим в com.xverizex.test. Заходим в com.xverizex.test/app/jni/src. Копируем свой проект игры. И меняем файл Android.mk, в моём случае это выглядит так.

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := main

SDL_PATH := ../SDL
FREETYPE_PATH := ../Freetype2

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)/include

# Add your application source files here...
LOCAL_SRC_FILES := ./engine/lang.cpp ./engine/actor.cpp ./engine/sprite.cpp ./engine/shaders.cpp ./engine/box.cpp ./engine/menubox.cpp ./engine/load_manager.cpp ./engine/main.cpp ./engine/font.cpp ./engine/model.cpp ./engine/button.cpp ./theme.cpp ./level_manager.cpp ./menu/menu.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 Freetype2

LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog 

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

Как вы может уже заметили, я подключаю ещё библиотеку freetype2. Я нашел уже готовую на github для android, но она не работала, нужно было кое что поменять. Также создаем каталог app/src/main/assets. В него помещаем наши ресурсы ( шрифты, спрайты, 3d модельки ).

Теперь настроим freetype2 для android. Скачиваем с моего github Link, и копируем каталог Freetype2 в каталог app/jni/. Всё готово. Теперь запускаем в com.xverizex.test команду ./gradlew installDebug. Чтобы можно было добавить в android эту игру, в android должна быть включена отладка. Для этого нужно перейти в настройки, перейти в «Система», перейти в «О планшете» и нажать около шести раз опцию «Номер сборки». Потом перейти назад и появиться опция для разработчиков. Заходим и включаем, также включаем опцию «Отладка по USB». Теперь надо получить ключ для планшета. Для этого устанавливаем программу adb. Запускаем в консоли adb shell, и в планшете появляется ключ, который надо принять. Всё, теперь игры можно загружать на планшет.
Источник: https://habr.com/ru/post/484526/


Интересные статьи

Интересные статьи

Наконец-то столь нелёгкий 2020 подходит к концу, а это значит, что пришло время подвести итоги! За этот год командой PVS-Studio было написано немало статей, в которых разбирались разноо...
Вы доделали свой новый проект, и теперь ваше детище живёт и передвигается по миру. И осталась только одна проблема – вам нужно знать его местоположение с достаточно неплохой точно...
Всем привет, меня зовут Александр, я frontend-разработчик. Моя карьера программиста началась относительно недавно, у меня нет специального образования и долгое время я работал сов...
Мы вынесли в open source инфраструктуру Авито для Android: Gradle плагины, эмуляторы и библиотеки для тестов. Наш код будет полезен при автоматизации CI/CD, а также облегчит н...
С версии 12.0 в Bitrix Framework доступно создание резервных копий в автоматическом режиме. Задание параметров автоматического резервного копирования производится в Административной части на странице ...